Unity渐隐效果脚本实现.pdfVIP

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JS的渐隐

发布于2013年05月09日由U3d/Unity3D/插件/被围观83次

代码:设置对象的Color.a也就是。

JS的渐隐

1.Texture2D渐隐

2.GameObject渐隐(gameobject的shader需要设置如下)。

类Test继承自MonoBehaviour

颜色

游戏对象

函数开始

函数更新

如果减去时间

对象渲染器材质颜色减去时间

函数OnGUI

显示

函数ShowAmmunition

辅助颜色

用户界面颜色辅助颜色

用户界面绘制纹理矩形

JS的渐隐

Postedon2013年05月09日byU3d/Unity3D/插件/被围观83次

代码:设置对象的Color.a也就是。

JS的渐隐

1.Texture2D渐隐

2.GameObject渐隐(gameobject的shader需要设置如下)。

01#pragmastrict

02#pragmaimplicit

03#pragmadowncast

04classTestextendsMonoBehaviour

05{

06privatevaralphaAmmo:float;

07privatevarauxColor:Color;

08publicvarimage:Texture2D;

09publicvarobj:GameObject;

10functionStart()

11{

12alphaAmmo1;

13}

14functionUpdate()

15{

16if(alphaAmmo0.0)alphaAmmominus;Time.deltaTime;

17obj.renderer.material.color.aminus;Time.deltaTime;

18}

19functionOnGUI()

20{

21ShowAmmunition();

22}

23functionShowAmmunition()

24{

25auxColor.aalphaAmmo;

26GUI.colorauxColor;

27GUI.DrawTexture(newRect

(0,0,image.宽度,image.高度),image,缩放模式.拉伸填充,true,10.0f);28}29}

(0,0,image.width,image.height),image,ScaleMode.StretchToFill,true,10.0f);

28}

29}

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