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JS的渐隐
发布于2013年05月09日由U3d/Unity3D/插件/被围观83次
代码:设置对象的Color.a也就是。
JS的渐隐
1.Texture2D渐隐
2.GameObject渐隐(gameobject的shader需要设置如下)。
类Test继承自MonoBehaviour
颜色
游戏对象
函数开始
函数更新
如果减去时间
对象渲染器材质颜色减去时间
函数OnGUI
显示
函数ShowAmmunition
辅助颜色
用户界面颜色辅助颜色
用户界面绘制纹理矩形
JS的渐隐
Postedon2013年05月09日byU3d/Unity3D/插件/被围观83次
代码:设置对象的Color.a也就是。
JS的渐隐
1.Texture2D渐隐
2.GameObject渐隐(gameobject的shader需要设置如下)。
01#pragmastrict
02#pragmaimplicit
03#pragmadowncast
04classTestextendsMonoBehaviour
05{
06privatevaralphaAmmo:float;
07privatevarauxColor:Color;
08publicvarimage:Texture2D;
09publicvarobj:GameObject;
10functionStart()
11{
12alphaAmmo1;
13}
14functionUpdate()
15{
16if(alphaAmmo0.0)alphaAmmominus;Time.deltaTime;
17obj.renderer.material.color.aminus;Time.deltaTime;
18}
19functionOnGUI()
20{
21ShowAmmunition();
22}
23functionShowAmmunition()
24{
25auxColor.aalphaAmmo;
26GUI.colorauxColor;
27GUI.DrawTexture(newRect
(0,0,image.宽度,image.高度),image,缩放模式.拉伸填充,true,10.0f);28}29}
(0,0,image.width,image.height),image,ScaleMode.StretchToFill,true,10.0f);
28}
29}
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