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- 2026-02-03 发布于上海
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多视点视频中基于图像的绘制技术:原理、挑战与创新应用
一、引言
1.1研究背景与意义
随着计算机视觉、计算机图形学以及视频编码技术的不断发展与融合,多视点视频作为一种能够提供更加真实和自然视觉体验的技术,逐渐成为了视频处理和通信领域的研究热点。多视点视频是指由不同视点的多个摄像机从不同视角拍摄同一场景得到的一组视频信号,它能够更加生动地再现场景,提供立体感和交互功能,可广泛应用于任意视点视频、三维电视、交融式会议电视、远程医学诊疗、虚拟现实以及视频监视系统等多种正在兴起的多媒体业务。在未来高速的网络环境下,多视点视频将在面向高宽带与高密度存储介质的交互式多媒体应用领域具有广泛的应用前景。
然而,多视点视频的数据量随着摄像机的数目增加而线性增加,巨大的数据量已成为制约其广泛应用的瓶颈。为了解决这一问题,除了高效的编码技术外,基于图像的绘制技术(Image-BasedRendering,IBR)应运而生。IBR技术直接从拍摄的图像合成新视点的视图,具有建模简单、显示速度快、真实感强等优势,从图像真实感和绘制速度而言,具有传统基于几何模型绘制技术无法比拟的优势。基于深度图像的绘制(DepthImageBasedRendering,DIBR)技术是一种引入图像深度信息的图像绘制方法,目前MPEG/JVT拟采用“二维视频+深度”的3D视频表示方法,不需要传输多个视点视频,而是通过在解码端利用基于深度图像的绘制技术(DIBR),实时生成一个或者多个虚拟视点的3D场景,产生三维视觉效果并满足一定范围的视点选择的交互性。
基于图像的绘制技术对于多视点视频应用具有重要意义。一方面,它能够在有限的硬件条件下,通过已有的视点图像生成更多的虚拟视点,实现视点的稠密化,满足用户对于自由视点视频的需求,提升用户体验。另一方面,该技术可以降低多视点视频的数据传输量和存储量,在传输过程中,只需传输少量的关键视点图像和相关的深度信息,在接收端通过基于图像的绘制技术实时生成其他视点图像,从而缓解网络带宽压力和存储成本。
1.2国内外研究现状
在国外,多视点视频基于图像的绘制技术研究开展较早且取得了丰富的成果。早在1996年,MPEG组织就开始了三维音视频技术(3DAV,3DAudioandVideo)的研究,其中涉及多视点视频相关技术。欧洲的ATTEST项目致力于建立一条完整的可后向兼容的三维数字电视广播系统,对多视点视频的传输和显示进行了深入研究。在基于图像的绘制技术方面,如视图插值和变形(ViewInterpolation/ViewMorphing)、全视函数(PlenopticFunction-based)、图象拼接(mosaic)等方法都有广泛的研究和应用。例如,视图插值方法通过在两参考图象视点所决定的直线上进行线性插值产生新视图,虽然简单方便,但一般情况下不能产生正确的透视投影结果,只能生成近似的中间视图,漫游范围受限,常用于加速图形学中的绘制速度。
国内对多点视频技术研究起步相对较晚,但近年来发展迅速。一些科研团队积极开展相关研究,例如清华大学的“交互式多视点视频”项目、“光场及其立体视频”项目,以及宁波大学的“基于时间及视点间相关性分析的多模式多视点视频编码”项目等。在基于图像的绘制技术研究中,主要集中在深度获取和虚拟视点绘制算法的改进。如通过基于颜色分割的多目立体匹配获取深度图像,先对所有输入图像进行图像规正,消除因图像噪声、光照条件、遮挡等因素造成对应点在不同视点图像上的颜色差异,利用mean-shift算法根据颜色信息分割参考图像,提取图像中的颜色一致性区域,然后通过局部窗口匹配算法进行多目立体匹配,得到多幅初始视差图,再根据融合准则将多幅视差图合成为一幅视差图以提高视差图的精度,并对视差图进行优化后处理,最后根据视差与深度的关系,将视差图转化为深度图。在虚拟视点绘制方面,提出了多种算法来解决经典3Dwarping方案中存在的空洞问题、裂纹问题、遮挡区域问题和虚假轮廓的问题。
然而,目前国内外的研究仍存在一些问题。在深度获取方面,现有算法在复杂场景下的精度和鲁棒性有待提高,例如在遮挡严重、纹理特征不明显的区域,深度估计容易出现误差。在虚拟视点绘制方面,如何在保证绘制速度的同时,进一步提高绘制图像的质量,减少空洞、裂纹等瑕疵,以及如何更好地处理复杂场景中的遮挡关系,仍然是亟待解决的难题。此外,对于多视点视频基于图像的绘制技术在不同应用场景下的适应性研究还不够深入,缺乏统一的评价标准和优化策略。
1.3研究内容与方法
本文主要研究多视点视频中基于图像的绘制技术,具体内容包括以下几个方面:
基于图像绘制技术原理研究:深入剖析基于图像的绘制技术的基本原理,特别
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