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2025年动漫设计师职业能力评定考试试题及答案.docx

2025年动漫设计师职业能力评定考试试题及答案

一、单选题(每题1分,共30分。每题只有一个正确答案,请将正确选项字母填在括号内)

1.在TV动画《进击的巨人》最终季中,负责“地鸣”场景动态分镜的导演是()。

A.林祐一郎B.宍户淳C.荒木哲郎D.肥塚正史

答案:A

2.下列关于OpenToonz软件的说法,错误的是()。

A.支持GPL开源协议B.可导入扫描的GTS格式C.内置TRACECP功能D.默认使用ACES色彩管理

答案:D

3.在Blender4.0的GreasePencil中,实现“线条逐帧溶解”效果应优先使用的修改器是()。

A.BuildB.TimeOffsetC.OpacityD.Lattice

答案:A

4.日本动画“作画”术语中,“空Y”指的是()。

A.空中飘浮的碎片B.无透视背景C.未画阴影的原画D.摄影表留白

答案:C

5.在ToonBoomHarmony中,将矢量线条转换为可编辑贝塞尔曲线的节点命令是()。

A.ConvertStrokestoPencilLinesB.CenterlinetoPencilC.StroketoBrushD.VectortoBitmap

答案:B

6.下列色彩组合中,最能体现“赛博朋克”高对比度视觉的是()。

A.FF00FF+00FFFFB.FFD700+8B4513C.90EE90+FF6347D.E6E6FA+708090

答案:A

7.在Spine4.1中,实现IK/FK无缝切换的关键曲线类型是()。

A.SteppedB.BezierC.HermiteD.Hold

答案:B

8.国产动画《时光代理人》第一集片头时钟齿轮的3D模型,其齿轮模数最接近的标准值是()。

A.0.3B.0.5C.0.8D.1.0

答案:B

9.在UnrealEngine5.3的ControlRig中,用于驱动睫毛曲线形变的节点是()。

A.RigUnit_FitChainToCurveB.RigUnit_SpringInterpC.RigUnit_BulgeD.RigUnit_TwistBones

答案:A

10.下列关于“作画崩坏”的学术定义,出自日本动画学会2022白皮书的是()。

A.关键帧张数低于12张/秒B.角色面部比例偏离设定5%以上C.第二原画未修正初原透视错误D.摄影表标记与完成稿不符

答案:B

11.在ProcreateDreams中,实现“笔刷跟随路径”需开启的实验室功能是()。

A.BrushBehaviorB.MotionAssistC.QuicksilverD.Loom

答案:B

12.动画《鬼灭之刃》游郭篇中,宇髓天元的“音之呼吸”特效使用的Houdini解算器是()。

A.PyroB.VellumC.RBDD.Crowd

答案:A

13.在Live2DCubism4.2中,为防止刘海穿透额头,应优先调整的参数是()。

A.DeformerPriorityB.MaskThresholdC.ClipIDD.Opacity

答案:B

14.下列关于“三渲二”技术,错误的是()。

A.需关闭全局光照B.法线朝向需统一C.边缘检测可用FreestyleD.需使用PBR金属度工作流

答案:D

15.在Maya2024中,将非线性变形器(Nonlinear)应用于绑定模型,需先执行的节点是()。

A.DeltaMushB.WrapC.LatticeD.ProximityPin

答案:D

16.动画《咒术回战》中,五条悟“无量空处”背景采用的分形算法是()。

A.MandelbrotB.JuliaC.KochD.ApollonianGasket

答案:D

17.在AfterEffects2024中,将3D摄像机跟踪点导出为Null时,默认坐标系是()。

A.本地B.世界C.合成D.图层

答案:B

18.下列关于“赛璐璐”材质,说法正确的是()。

A.高光层使用Add混合B.阴影层使用MultiplyC.高光层使用ScreenD.阴影层使用LinearBurn

答案:B

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