- 1
- 0
- 约5.05千字
- 约 12页
- 2026-02-03 发布于四川
- 举报
数字媒体及应用试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.在数字图像处理中,将24位真彩色图像转换为8位索引色图像时,最关键的技术是
A.直方图均衡化??B.抖动算法??C.色彩量化??D.伽马校正
答案:C
2.下列关于H.266/VVC编码标准的描述,正确的是
A.仅支持4:2:0色度采样??B.取消了CTU划分机制
C.引入多类型树(MTT)划分??D.不再使用帧内预测
答案:C
3.WebGL渲染管线中,执行顶点着色器之后、片段着色器之前必经的阶段是
A.光栅化??B.模板测试??C.深度写入??D.纹理采样
答案:A
4.在数字音频工作站(DAW)中,将5.1环绕声下混为立体声时,LFE声道的常规处理方式是
A.直接丢弃??B.?6dB衰减后混入左右声道
C.高通滤波后混入左右声道??D.保留独立轨道输出
答案:B
5.使用AdobeAfterEffects制作MotionGraphic时,对形状图层添加“中继器”后,副本的变换属性默认基于
A.合成中心??B.图层锚点??C.路径中心??D.世界坐标原点
答案:B
6.在Unity引擎中,使用ShaderGraph实现基于物理的渲染(PBR)时,金属度贴图通道应连接至
A.Albedo??B.Normal??C.Metallic??D.Emission
答案:C
7.下列关于NFT数字藏品链上元数据的描述,错误的是
A.元数据URI可指向IPFS??B.元数据一经写入即不可更改
C.可采用ERC1155标准??D.可包含属性traits字段
答案:B
8.在短视频平台推荐系统中,对“完播率”影响最大的前端交互设计因素是
A.封面图吸引力??B.首帧缓冲时长??C.弹幕密度??D.点赞按钮位置
答案:B
9.使用FFmpeg将一段60fps视频降帧至30fps并保持原时长,需使用的滤镜是
A.fps=30??B.setpts=0.5PTS??C.tblend??D.minterpolate
答案:A
10.在数字孪生城市项目中,将BIM模型转换为可用于实时渲染的轻量化格式时,首要步骤是
A.实例化重复构件??B.合并同材质网格??C.删除内部不可见结构??D.烘焙AO贴图
答案:C
二、多项选择题(每题3分,共15分;多选少选均不得分)
11.以下哪些技术可有效降低4KVR全景视频的传输带宽
A.分块tiling??B.视口依赖传输??C.边缘计算转码??D.双目联合编码
答案:ABCD
12.在UnrealEngine5的Nanite虚拟几何系统中,导致模型无法被虚拟化的原因包括
A.材质启用了世界位置偏移??B.网格包含变形动画
C.使用了透明材质??D.三角形数量低于200
答案:ABC
13.关于数字图像隐写术,下列算法属于空域隐写的有
A.LSB替换??B.±1调制??C.F5算法??D.BPCS隐写
答案:ABD
14.在WebRTC实时通信中,导致NAT穿透失败的可能因素有
A.对称型NAT??B.TURN服务器未配置
C.mDNS候选地址被浏览器禁用??D.使用VP9编解码
答案:ABC
15.以下关于OpenGLES3.0新特性的描述,正确的有
A.支持变换反馈??B.支持几何着色器
C.支持实例化渲染??D.支持计算着色器
答案:AC
三、填空题(每空2分,共20分)
16.在数字图像处理中,RGB色彩空间到YCbCr色彩空间的转换矩阵第一行系数为[0.299,0.587,______]。
答案:0.114
17.使用HDRP渲染管线时,Unity的物理光照单位采用______作为发光强度标准单位。
答案:坎德拉(cd)
18.在MPEGDASH协议中,描述媒体呈现信息的顶层文件后缀名为______。
答案:.mpd
19.基于深度学习的图像超分辨率模型RealESRGAN使用______作为其生成器网络的基础结构。
答案:RRDB(ResidualinResidualDenseBlock)
20.在数字音频领域,将采样率从48kHz转换至44.1kHz时,需使用______滤波器防止混叠。
答案:抗混叠(或低通)
21.使用Blender进行骨骼动画烘焙时,若需导出至FBX供Uni
原创力文档

文档评论(0)