人工智能课第1课 移动鼠标接苹果 (2)教学课件PPT.pptxVIP

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  • 2026-02-05 发布于山东
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人工智能课第1课 移动鼠标接苹果 (2)教学课件PPT.pptx

第一课

移动鼠标接苹果

在Scratch中,应用鼠标位置侦测指令,结合计时器、随机数、重复执行等指令,可以制作出好玩、有趣、互动的动画、故事或游戏。

创建背景

设计一个人机交互的“接苹果”游戏。苹果园中有许多苹果树,树上长满了苹果。假设苹果从树上随机落下,用鼠标拖动小车,接住落下的苹果,统计在规定的时间内接住的苹果数量。

问题描述

解决问题的方法

实现脚本

小车跟随鼠标沿水平方向移动

小车跟随鼠标移动。

新建“剩余时间”变量,设置倒计时。

2.小车角色的游戏脚本

苹果从顶部随机落下

苹果随机出现在苹果树上。

苹果从树上往下落。

判断苹果是否被接住

判断小车是否接到苹果,在变量“接到个数”中记录接到的个数。

接苹果失败。

3.苹果随机落下的脚本

创新活动

1.调试脚本,并完善脚本。

2.发挥个人想象力修改脚本,增强游戏的趣味性等。

如:①在舞台上添加多个苹果。②提高苹果落下的速度。③增加石块角色④……

通过本课学习,你学会了什么呢?

课堂小结

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