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- 2026-02-05 发布于福建
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2026年增强现实开发工程师面试题及答案
一、单选题(每题2分,共20题)
1.增强现实(AR)技术的基本特征不包括以下哪项?
A.实时计算
B.空间定位
C.虚拟世界生成
D.物理交互
2.在AR开发中,常用的空间锚定技术不包括:
A.LBS(基于位置服务)
B.SLAM(即时定位与地图构建)
C.VSLAM(视觉即时定位与地图构建)
D.NLP(自然语言处理)
3.以下哪个不是AR开发中常用的渲染引擎?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.Godot
D.TensorFlow
4.AR应用开发中,用于处理深度信息的传感器是:
A.摄像头
B.GPS
C.IMU(惯性测量单元)
D.LiDAR
5.在AR开发中,用于实现物体跟踪的技术是:
A.光学标记
B.惯性导航
C.深度学习
D.以上都是
6.AR开发中,常用的锚定方式不包括:
A.磁性锚定
B.光学锚定
C.地理锚定
D.惯性锚定
7.AR开发中,用于实现3D模型与真实世界融合的技术是:
A.空间映射
B.融合渲染
C.几何校正
D.以上都是
8.AR开发中,用于实现手势识别的技术是:
A.机器学习
B.深度学习
C.计算机视觉
D.以上都是
9.AR开发中,常用的追踪算法不包括:
A.Kalman滤波
B.粒子滤波
C.神经网络
D.RANSAC
10.AR开发中,用于实现多用户协作的技术是:
A.云渲染
B.增强现实
C.虚拟现实
D.增强现实
二、多选题(每题3分,共10题)
1.AR开发中,常用的硬件设备包括:
A.智能手机
B.AR眼镜
C.VR头盔
D.平板电脑
2.AR开发中,常用的开发框架包括:
A.ARKit
B.ARCore
C.Vuforia
D.Unity
3.AR开发中,常用的图像识别技术包括:
A.ORB
B.SIFT
C.SURF
D.KNN
4.AR开发中,常用的空间重建技术包括:
A.立体视觉
B.多视图几何
C.深度学习
D.点云处理
5.AR开发中,常用的渲染技术包括:
A.光栅化渲染
B.实时渲染
C.虚拟渲染
D.立体渲染
6.AR开发中,常用的追踪技术包括:
A.磁性追踪
B.光学追踪
C.惯性追踪
D.深度追踪
7.AR开发中,常用的交互技术包括:
A.手势识别
B.脚本控制
C.语音交互
D.物理交互
8.AR开发中,常用的评估指标包括:
A.精度
B.帧率
C.延迟
D.能耗
9.AR开发中,常用的优化技术包括:
A.多线程处理
B.纹理压缩
C.模型简化
D.渲染优化
10.AR开发中,常用的应用领域包括:
A.教育培训
B.医疗诊断
C.游戏娱乐
D.工业制造
三、简答题(每题5分,共5题)
1.简述AR开发的基本流程。
2.简述AR开发中常用的空间锚定技术。
3.简述AR开发中常用的追踪技术。
4.简述AR开发中常用的渲染技术。
5.简述AR开发中常用的优化技术。
四、论述题(每题10分,共2题)
1.论述AR开发中的空间重建技术及其应用。
2.论述AR开发中的交互技术及其发展趋势。
答案及解析
一、单选题答案及解析
1.答案:C
解析:增强现实(AR)技术的基本特征包括实时计算、空间定位和物理交互,但不包括虚拟世界生成。
2.答案:D
解析:AR开发中常用的空间锚定技术包括LBS、SLAM和VSLAM,但不包括NLP。
3.答案:D
解析:AR开发中常用的渲染引擎包括Unity、UnrealEngine和Godot,但不包括TensorFlow。
4.答案:D
解析:AR应用开发中,用于处理深度信息的传感器是LiDAR,其他选项主要用于位置和姿态信息。
5.答案:D
解析:AR开发中,用于实现物体跟踪的技术包括光学标记、惯性导航和深度学习。
6.答案:A
解析:AR开发中常用的锚定方式包括光学锚定、地理锚定和惯性锚定,但不包括磁性锚定。
7.答案:D
解析:AR开发中,用于实现3D模型与真实世界融合的技术包括空间映射、融合渲染和几何校正。
8.答案:D
解析:AR开发中,用于实现手势识别的技术包括机器学习、深度学习和计算机视觉。
9.答案:C
解析:AR开发中常用的追踪算法包括Kalman滤波、粒子滤波和RANSAC,但不包括神经网络。
10.答案:A
解析:AR开发中,用于实现多用户协作的技术是云渲染,其他选项不是多用户协作技术。
二、多选题答案及解析
1.答案:A、B、D
解析:AR开发中常用的硬件设备包括智能手
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