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- 2026-02-06 发布于江苏
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游戏公司策划运营人员游戏体验与数据分析绩效表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
游戏体验设计
新功能用户体验满意度
35%
85%
通过用户调研问卷收集评分,85分及以上为满分,每低1分扣0.5分
核心玩法参与度提升率
20%
对比上季度,核心玩法参与度增长率达到20%为满分,每低5%扣2%
游戏关卡难度平衡性
90%
通过用户反馈和流失率数据评估,90%以上为满分,每低2%扣1%
游戏内容创新性
3个
每季度推出至少3个创新玩法或系统,每少1个扣3%
用户体验问题响应速度
90%
用户反馈问题在24小时内响应率为基准,达到90%为满分,每低5%扣1%
数据分析与决策
用户留存率提升
30%
15%
通过数据分析实现用户次日留存率提升15%为满分,每低3%扣2%
关键指标监控准确率
95%
关键业务指标(如DAU、付费率)监控偏差小于±5%,准确率达到95%为满分,每低1%扣1%
数据报告质量
4.5分
通过管理层评估,数据报告完整度、时效性和洞察力达到4.5分为满分,每低0.5分扣1%
运营活动ROI贡献
120%
策划的运营活动ROI达到120%为满分,每低10%扣3%
数据驱动决策覆盖率
80%
至少80%的运营决策基于数据分析结果,低于该比例每低5%扣2%
团队协作与沟通
跨部门协作完成率
20%
95%
与市场、技术等部门的协作项目完成率95%为满分,每低5%扣2%
需求文档清晰度
4.5分
需求文档的完整性、可执行性通过技术部门评估,4.5分为满分,每低0.5分扣1%
项目交付准时率
90%
策划项目按计划交付率90%为满分,每低5%扣2%
团队沟通反馈响应
90%
对团队成员的沟通需求在4小时内响应率为基准,90%为满分,每低5%扣1%
知识分享参与度
2次/季度
每季度至少参与2次团队内部知识分享,每少1次扣2%
业务增长与创新
新功能商业化转化率
15%
30%
新功能上线后30天内实现转化率30%为满分,每低5%扣2%
用户付费ARPU提升
10%
通过策划活动提升用户平均每付费用户收入ARPU10%为满分,每低2%扣1%
创新玩法市场反馈
4.5分
通过市场调研评估创新玩法的接受度,4.5分为满分,每低0.5分扣1%
竞品分析报告质量
3篇/季度
每季度至少提交3份高质量竞品分析报告,每少1份扣3%
业务增长提案采纳率
70%
提交的业务增长提案被采纳比例达到70%为满分,每低5%扣2%
本考核表旨在全面评估游戏公司策划运营人员在游戏体验设计、数据分析与决策、团队协作与沟通、业务增长与创新四个维度的综合表现。请根据各指标的目标值和评分标准进行客观评价,权重分别为:游戏体验设计35%、数据分析与决策30%、团队协作与沟通20%、业务增长与创新15%。考核结果将作为绩效改进和激励的重要依据。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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