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- 2026-02-06 发布于四川
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2025年数字媒体艺术专业综合考试卷及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.在数字影像后期调色中,若需将Rec.709素材无损转换为DCIP3色域,下列哪种LUT类型最能保证高光细节不溢出?
A.1DLUT
B.3×1DLUT
C.3DLUT333精度
D.shaperLUT+3DLUT653
答案:D
2.使用Blender4.0的GeometryNodes实现“粒子沿表面法向生长”效果时,应优先选择哪类节点作为“法向”输入?
A.InputNormal
B.AttributeFaceNormal
C.MeshSampleNearestSurface
D.CurveTilt
答案:A
3.在WebGL2.0中,若需将浮点纹理作为FBO颜色附件并开启混合,必须调用哪组参数组合才能避免通道截断?
A.gl.RGBA16F+gl.BLEND
B.gl.RGBA32F+gl.FUNC_ADD
C.EXT_color_buffer_float+gl.FUNC_ADD
D.OES_texture_float_linear+gl.BLEND
答案:C
4.下列关于H.266/VVC的“AffineAMVP”描述正确的是:
A.仅支持4参数模型
B.亮度块最小8×8可启用
C.需同时传输CPV与CPMV
D.不能与BCW权重模式共存
答案:B
5.在Unity2023.2的URP14中,使用ScreenSpaceDecal渲染裂纹时,若出现“滑移”伪影,首要排查:
A.DecalProjector的UVScale
B.NormalBias值
C.DepthFade距离
D.RenderFeature事件注入点
答案:B
6.关于NFT721合约的ERC4907租赁扩展,下列哪项字段用于标识“自动到期”?
A.user
B.expires
C.isApprovedForAll
D.royaltyInfo
答案:B
7.在TouchDesigner中,使用TOP的“Prefill”功能实现GPU粒子回读,其底层依赖的OpenGL机制是:
A.PBO异步读屏
B.SSBO原子计数
C.TransformFeedback
D.ComputeShader间接派发
答案:A
8.当使用FMODStudio2.02为VR场景设计3D声床时,若需让声源随头部旋转保持世界坐标稳定,应设置:
A.EventOverride3DAttributesListenerRelative
B.EventOverride3DAttributesWorldRelative
C.StudioListenerFollowCameraRotation=Off
D.SpatializerDistanceAttenuation=Off
答案:B
9.在StableDiffusionXL1.0的“Refiner”阶段,若提示词权重1.5时出现色彩断层,最合理的采样器组合为:
A.DPM++2MKarras+Refiner@0.8
B.Eulera+Refiner@0.5
C.DPM++SDE+Refiner@0.9
D.UniPC+Refiner@0.2
答案:A
10.在UnrealEngine5.3的Nanite虚拟几何体中,若模型出现“内部面闪烁”,应优先:
A.开启“PreserveArea”
B.提高ErrorThreshold
C.启用“DisableNanite”
D.增加StreamingPoolSize
答案:A
二、多项选择题(每题3分,共15分;多选少选均不得分)
11.下列哪些技术组合可实现“8K120fps实时体积视频”在MetaQuest3无线串流?
A.AV1硬编+WiFi6E160MHz
B.foveatedrendering+72GHzmmWave
C.Layer0slice+DynamicbitrateL4S
D.H.266+UDPbasedRTP
答案:A、B、C
12.在Three.jsr155中,实现“GPUInstancing
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