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2025年数字媒体艺术专业综合考试卷及答案.docx

2025年数字媒体艺术专业综合考试卷及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.在数字影像后期调色中,若需将Rec.709素材无损转换为DCIP3色域,下列哪种LUT类型最能保证高光细节不溢出?

A.1DLUT

B.3×1DLUT

C.3DLUT333精度

D.shaperLUT+3DLUT653

答案:D

2.使用Blender4.0的GeometryNodes实现“粒子沿表面法向生长”效果时,应优先选择哪类节点作为“法向”输入?

A.InputNormal

B.AttributeFaceNormal

C.MeshSampleNearestSurface

D.CurveTilt

答案:A

3.在WebGL2.0中,若需将浮点纹理作为FBO颜色附件并开启混合,必须调用哪组参数组合才能避免通道截断?

A.gl.RGBA16F+gl.BLEND

B.gl.RGBA32F+gl.FUNC_ADD

C.EXT_color_buffer_float+gl.FUNC_ADD

D.OES_texture_float_linear+gl.BLEND

答案:C

4.下列关于H.266/VVC的“AffineAMVP”描述正确的是:

A.仅支持4参数模型

B.亮度块最小8×8可启用

C.需同时传输CPV与CPMV

D.不能与BCW权重模式共存

答案:B

5.在Unity2023.2的URP14中,使用ScreenSpaceDecal渲染裂纹时,若出现“滑移”伪影,首要排查:

A.DecalProjector的UVScale

B.NormalBias值

C.DepthFade距离

D.RenderFeature事件注入点

答案:B

6.关于NFT721合约的ERC4907租赁扩展,下列哪项字段用于标识“自动到期”?

A.user

B.expires

C.isApprovedForAll

D.royaltyInfo

答案:B

7.在TouchDesigner中,使用TOP的“Prefill”功能实现GPU粒子回读,其底层依赖的OpenGL机制是:

A.PBO异步读屏

B.SSBO原子计数

C.TransformFeedback

D.ComputeShader间接派发

答案:A

8.当使用FMODStudio2.02为VR场景设计3D声床时,若需让声源随头部旋转保持世界坐标稳定,应设置:

A.EventOverride3DAttributesListenerRelative

B.EventOverride3DAttributesWorldRelative

C.StudioListenerFollowCameraRotation=Off

D.SpatializerDistanceAttenuation=Off

答案:B

9.在StableDiffusionXL1.0的“Refiner”阶段,若提示词权重1.5时出现色彩断层,最合理的采样器组合为:

A.DPM++2MKarras+Refiner@0.8

B.Eulera+Refiner@0.5

C.DPM++SDE+Refiner@0.9

D.UniPC+Refiner@0.2

答案:A

10.在UnrealEngine5.3的Nanite虚拟几何体中,若模型出现“内部面闪烁”,应优先:

A.开启“PreserveArea”

B.提高ErrorThreshold

C.启用“DisableNanite”

D.增加StreamingPoolSize

答案:A

二、多项选择题(每题3分,共15分;多选少选均不得分)

11.下列哪些技术组合可实现“8K120fps实时体积视频”在MetaQuest3无线串流?

A.AV1硬编+WiFi6E160MHz

B.foveatedrendering+72GHzmmWave

C.Layer0slice+DynamicbitrateL4S

D.H.266+UDPbasedRTP

答案:A、B、C

12.在Three.jsr155中,实现“GPUInstancing

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