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  • 2026-02-06 发布于四川
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2025年数字媒体模拟题库及答案

一、单选题(每题1分,共30分)

1.在H.266/VVC编码标准中,用于提升屏幕内容压缩效率的核心工具是

A.帧内块复制(IBC)

B.变换跳过(TransformSkip)

C.自适应环路滤波(ALF)

D.联合帧内帧间预测(CIIP)

答案:A

2.2024年Adobe发布的Substance3DSampler4.0中,新增“AI物理材质生成”功能所依赖的底层模型架构为

A.StyleGAN3

B.DiffusionTransformer

C.UNetconditionedonPBRparameters

D.NeRFbasedMLP

答案:C

3.在WebGPU规范中,负责将GPU计算结果回读到CPU的缓冲区类型标志是

A.MAP_READ|COPY_DST

B.MAP_WRITE|COPY_SRC

C.STORAGE|COPY_DST

D.UNIFORM|COPY_SRC

答案:A

4.抖音2025年上线的“Avatar2.0”系统,其面部微表情驱动采用的核心算法是

A.3DMM+FLAMEblendshape

B.MediapipeFaceGeometryv2

C.iPhoneARKit52blendshape

D.MetaHumanControlRig

答案:A

5.在Unity2025.1的ECS架构中,用于实现GPUInstancing与DOTS兼容的组件是

A.BatchRendererGroup

B.GraphicsBuffer

C.ComputeBuffer

D.InstancedRenderingMesh

答案:A

6.关于HDRVivid国产标准,下列描述错误的是

A.采用动态元数据方案

B.基色D65白点坐标为(0.3127,0.3290)

C.最高亮度≥1000cd/m2

D.色域覆盖BT.2020100%

答案:D

7.在OpenXR1.1中,用于手部追踪的扩展接口名称是

A.XR_EXT_hand_tracking

B.XR_FB_hand_tracking_aim

C.XR_MSFT_hand_interaction

D.XR_HTC_hand_tracking

答案:A

8.2025年B站“杜比视界UGC”上传规范中,要求MP4封装级别的color_primaries值为

A.9

B.2

C.1

D.5

答案:A

9.在UnrealEngine5.4的Nanite虚拟几何体中,每簇最大三角形数上限为

A.128

B.256

C.512

D.1024

答案:A

10.国产“元客”光场相机2025版,单帧可捕获的最大光场视角数为

A.5×5

B.7×7

C.9×9

D.11×11

答案:C

11.在StableVideoDiffusion模型中,用于保持时序一致性的关键模块是

A.TemporalConv3D+Attention

B.OpticalFlowWarping

C.3DRoPE

D.TiledVAE

答案:A

12.在Android15的UltraHDRAPI中,获取Gainmap数据的类是

A.Gainmap

B.UltraHDRGainmap

C.DynamicRangeGainmap

D.GainmapProducer

答案:A

13.2025年NVIDIA推出的“RTXNeuralTextureCompression”压缩比最高可达

A.16:1

B.32:1

C.64:1

D.128:1

答案:C

14.在MPEG5EVCbaseline配置中,最大参考帧数为

A.1

B.2

C.4

D.8

答案:B

15.在国产“元宇宙身份链”标准中,DID文档的哈希算法采用

A.SM3

B.SHA256

C.Keccak256

D.Blake3

答案:A

16.在Blender4.2的“几何节点”中,实现“样条场”插值的新节点是

A.SampleIndex

B.InterpolateSplineField

C.Curve

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