动画的分镜脚本语言87课件讲解.pptxVIP

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  • 2026-02-07 发布于陕西
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动画的分镜脚本语言;动画分镜脚本语言是动画分镜脚本的基本表现形式。不管是叙事性动画还是非叙事性动画,分镜脚本都会选择一个明确的屏幕形式和分镜脚本的格式。当我们绘制分镜脚本的每个画面时,首先考虑的是画出选择的视角和景别,然后随着摄像机的镜头变换,找到一个合适的画面语言。

为了更好说明画面表现的连续性和变换性,每当静止画面表达信息不清楚或者不全面时,我们可以通过符号和文字的标注进一步诠释,使动画分镜脚本称为团队成员理解动画片创作蓝图。;动画分镜脚本设计的格式限定是很重要的,而更重要的是准确地表达动作和画面显示的关系。;屏幕形式和分镜格式;1.33:1(电视、电脑屏幕),也称4:3的学院标准,即35毫米无音轨胶片的原始比例。现在电视和视频制作上还能常见。

1.66:1(欧洲标准屏幕和16毫米胶卷)适合欧洲电影市场屏幕标准。

1.85:1(美国标准屏幕)美国标准35毫米胶片投影屏幕。

2.35:1(全景宽屏或标准宽银幕)实际现代横向图像比例已经是2.39:1,但由于传统因素影响,业内仍然常称为2.35:1。;动画片的屏幕形式确定后,动画片分镜脚本的格式随之确定。分镜脚本画面框架的尺寸没有严格规定,主要为了节省时间和方便使用。当然,分镜脚本的格式没有统一标准,绘制分镜脚本的方式很多,每个人可以按照自己的绘制方式来进行。

不管分镜脚本的格式如何变换,它能够主要传达动画片设计的基础信息,包括标题、画面、文字、镜头编号等,画面边框四周要留有一定量的空间,以便超格绘制画面内容。;视角和景别;3.低角度镜头。低于对象取景的画面,视平线在画面的下方,升至在画面底部之外。

4.仰视镜头。在对象下方取景的画面,即摄像机放在地面向上拍摄的画面。

5.侧面镜头,从对象正侧面摄取的画面。

;6.正面镜头。从对象正面拍摄的画面。

7.3/4镜头。以正面或者背面为基准,或向左、或向右偏移1/4所看到的画面。

8.过肩镜头。两人谈话时,越过其中一人肩头看对方的画面。

9.倾斜镜头。镜头倾斜取景的画面,往往多为俯视和倾向一个角落。

;;分镜脚本的画面扩展;;

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