UE4角色动画制作从基础到进阶的实操指南40课件讲解.pptxVIP

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  • 2026-02-07 发布于陕西
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UE4角色动画制作从基础到进阶的实操指南40课件讲解.pptx

UE4角色动画制作教学从基础到进阶的实操指南基础操作入门掌握骨骼网格体导入与基础动画序列创建动画蓝图逻辑深入学习AnimGraph状态机与混合空间应用蒙太奇进阶实战实现复杂的技能连招与动态动画切换系统

目录01动画蓝图基础掌握动画蓝图的核心概念与基础设置02动画蒙太奇创建学习蒙太奇的创建流程与动态调用方法03动画状态机构建构建复杂的状态机逻辑与过渡条件04混合空间设置配置1D与2D混合空间实现流畅过渡05动画重定向将动画资源重定向到不同骨架网格体06动画通知应用利用通知机制同步音效与粒子特效07常见问题与总结课程核心回顾与疑难解答

动画蓝图基础步骤1:创建蓝图类在内容浏览器右键,选择“动画”-“动画蓝图”,命名并选择目标骨架。步骤2:编辑动画图表打开编辑器,在AnimGraph中添加动画节点(如动画序列、混合空间)。步骤3:关联角色蓝图在角色蓝图中,将Mesh组件的AnimClass设置为创建的动画蓝图。

动画蒙太奇创建步骤1:创建资产与选择骨架在内容浏览器右键选择“动画”-“动画蒙太奇”,指定目标骨架以初始化资产。步骤2:导入动画序列打开蒙太奇编辑器,从资源浏览器将所需动画序列拖拽至时间轴的插槽轨迹中。步骤3:编辑片段与顺序右键插槽轨迹创建“新建蒙太奇片段”,重命名并在时间轴上调整顺序以实现组合效果。

蒙太奇调用方法步骤1:搜索节点在角色蓝图的事件图表中,右键搜索“PlayMontage”节点并添加。步骤2:连接组件与资产将Mesh组件连至Target输入,在Montage栏选择创建好的蒙太奇资产。步骤3:设置触发条件设置按键等触发事件,连接执行引脚至PlayMontage节点以激活播放。图示:蓝图中配置PlayMontage节点的关键参数,包括Mesh连接与蒙太奇资产选择。

动画状态机构建01.添加状态机节点在AnimGraph中右键添加“状态机”节点,命名为“Locomotion”以管理移动逻辑。02.创建基础状态双击进入状态机,添加“Idle”(待机)和“Walk”(行走)状态,并连接对应动画序列。03.设置状态过渡建立状态间的连接线,设置过渡条件(如Speed变量0时切换到Walk状态)。图示:UE4状态机编辑器界面,显示添加状态(AddState)的操作入口。

混合空间设置01.创建混合空间在内容浏览器右键创建“混合空间1D”,并选择目标骨架,为后续动画混合打下基础。02.添加动画样本打开编辑器,将Idle、Walk、Run等动画序列拖拽到样本点,构建基本运动状态。03.调整混合曲线设置Speed等参数控制动画过渡,调整曲线形状以实现平滑自然的运动切换。

动画重定向操作步骤1:配置骨架来源打开“重定向管理器”,选择包含现有动画的源骨架和需要应用动画的目标骨架。步骤2:自动生成资产点击“自动重定向”按钮,系统将自动映射骨骼并生成重定向后的动画资产。步骤3:蓝图应用在目标角色的动画蓝图中,引用并使用新生成的重定向动画资产,实现动画复用。

动画通知应用步骤1:添加Notify轨道在动画序列编辑器中,找到轨道区域并添加专用的“Notify”轨道。步骤2:插入关键帧通知在时间轴的关键帧位置右键,添加具体通知类型,例如“PlaySound”。步骤3:蓝图绑定逻辑在蓝图中绑定通知事件,当动画播放到该时间点时触发对应逻辑(如播放音效)。

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