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  • 2026-02-07 发布于河北
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团队嬉戏大全

无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、地要求:一片空旷的大地

四、嬉戏时间:10分钟左右

五、具体嬉戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳

全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边

走边滚动大圆环。

六、活动目的:本嬉戏主要为培育学员团结一样,亲密合作,克服困

难的团队精神;培育安排、组织、协调实力;培育听从指挥、一丝不

苟的工作看法;增加队员间的相互信任和理解。

信任背摔

一、嬉戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔

直的从L6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手爱护他。每

个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏平安感。要获得他人

的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获

得别人的信任的。这个嬉戏能让使队员在活动中建立与加强对伙伴的

信任感与责任感。

二、嬉戏人数:12—16人

三、地要求:高台最宜

四、须要器材:束手绳

五、嬉戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培育团体间的高度信任;会高组员的人际沟通实力;

引导组员换位思索,让他们相识到责任与信任是相互的。

齐眉棍

一、嬉戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放

到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心同德的体验。

在全部学员手指上的同心杆将依据培训师的要求,完成一个看似简洁

但却最简洁出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调协作

之问题。

二、嬉戏目的:使学员剧烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要

意义;制度规则的建立与修正。

三、嬉戏介绍:全队成员排成一列,你每个人这时候就相当于一个

驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最

终一位伙伴的手中,你要利用你的聪慧才智把这个数字信息传到

最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要快速的举手,

并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!竞赛总共会进行

四轮.在信息传递的过程当中我会有一些规则来约束.

四.嬉戏规则:项目起先后:所(谓项目起先是指培训师喊起先,信息从

后面一位伙伴起先传递那刻起)

1,不能讲话.

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以与无

限延长面.前(后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白

板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要快速举手示意,并把

信息交到白板旁边的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条.

6.项目的最终说明权和裁判权归培训师要(说明清晰,某些很有争议

的方法,和我培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间<2分钟.给(出8分钟的探讨时间,然后回来PK)

其次轮:以前规则接着生效,新的规则增加:

8,第一轮全部方法不能再运用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.其次轮时间W1分钟给(出7分钟的探讨时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则接着生效,新的规则增加

11,第一轮其次轮全部方法不能运用.

12.第三轮时间W40秒给(出6分钟的探讨时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则接着生效,新的规则增加

13.前三轮全部方法不行用.14.屁股不行以离开地面

15.第四轮时间W20秒给(出5分钟的探讨时间,然后回

盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求;空旷的大场地

四.具体嬉戏规则:让全部队员被蒙上眼睛,在四非常钟内,将一根

绳子拉成一个最大的正方形,并且全部队员都要均分在四条边上。这

个项目教会全部学员如何在信息不充分的条件下找寻出路,大家耗用

时间最长、最混乱、全部人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定

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