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- 2026-02-09 发布于福建
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2026年游戏开发公司游戏设计师助理招聘试题集
一、单选题(每题2分,共20题)
1.在游戏设计中,以下哪项不属于游戏的核心循环要素?
A.探索与发现
B.资源管理
C.社交互动
D.外部强制任务
2.《原神》的战斗系统属于哪种类型的游戏机制?
A.实时策略(RTS)
B.基于回合制的动作角色扮演(RPG)
C.沙盒模拟
D.剧情驱动型冒险
3.游戏设计师在原型设计阶段最关注的是?
A.画面表现力
B.核心玩法验证
C.商业化变现模式
D.服务器架构优化
4.以下哪款游戏是“关卡设计”的典型案例?
A.《荒野大镖客2》(叙事导向)
B.《星露谷物语》(开放世界模拟)
C.《空洞骑士》(平台解谜)
D.《王者荣耀》(MOBA竞技)
5.游戏数值设计师常用的数据分析工具是?
A.AutoCAD
B.UnityEditor
C.Tableau或Excel
D.Blender
6.在游戏设计中,“玩家动机”通常指?
A.游戏的美术风格
B.玩家的行为驱动因素
C.游戏的难度曲线
D.游戏的商业推广策略
7.以下哪项不属于游戏平衡性的范畴?
A.英雄克制关系
B.经济系统合理性
C.线性任务设计
D.成长曲线平滑度
8.《艾尔登法环》的“魂系”设计体现了哪种游戏哲学?
A.动作冒险(Action-Adventure)
B.废土生存(Post-ApocalypticSurvival)
C.“黑暗之魂”式挑战设计(DarkSouls-likeChallengeDesign)
D.轻度解谜(LightPuzzle-solving)
9.游戏用户测试(UsabilityTesting)的主要目的是?
A.收集玩家付费数据
B.评估游戏易用性及改进方向
C.比较竞品功能差异
D.优化游戏广告位置
10.游戏叙事中,“非线性叙事”的特点是?
A.线性任务链
B.多结局分支
C.预制动画演示
D.固定视角切换
二、多选题(每题3分,共10题)
1.游戏关卡设计中,以下哪些属于“引导性设计”的要素?
A.关卡提示(Tooltips)
B.物理交互教程
C.敌人血量显示
D.环境叙事线索
2.游戏经济系统设计中,以下哪些属于“资源管理”的范畴?
A.货币流通
B.装备强化材料
C.社交货币分配
D.成长任务奖励
3.游戏数值设计师需要关注的数据维度包括?
A.玩家留存率
B.平均游戏时长
C.特定功能使用频率
D.竞品市场占有率
4.以下哪些属于“游戏机制”的组成部分?
A.战斗系统
B.探索机制
C.装备合成规则
D.社交排行榜
5.游戏平衡性测试中,常见的调整手段包括?
A.修改数值倍率
B.调整难度曲线
C.增加随机性
D.删除低频玩法
6.游戏用户测试中,以下哪些属于“定性测试”方法?
A.玩家访谈
B.问卷调查
C.专家评估
D.虚拟现实(VR)测试
7.游戏叙事中,“沉浸式设计”的要素包括?
A.第一人称视角
B.真实物理反馈
C.语音情感匹配
D.多线剧情选择
8.游戏关卡设计中,以下哪些属于“难度曲线”的考量因素?
A.新手引导阶段
B.中期挑战递增
C.Boss战设计
D.结局彩蛋数量
9.游戏数值设计中,以下哪些属于“成长系统”的组成部分?
A.等级提升
B.技能树
C.装备属性加成
D.体力值管理
10.游戏设计师在竞品分析时,需要关注哪些方面?
A.核心玩法差异
B.商业化策略
C.用户社区反馈
D.技术实现方案
三、简答题(每题5分,共6题)
1.简述游戏设计师在游戏开发流程中的主要职责。
2.如何通过游戏数值设计实现“付费转化”的平衡?
3.解释“玩家流失曲线”及其对游戏优化的意义。
4.简述游戏关卡设计中“隐藏路径”的作用。
5.如何利用“用户反馈”改进游戏的经济系统?
6.解释“游戏机制”与“游戏系统”的区别。
四、论述题(每题10分,共2题)
1.结合《原神》的案例,分析其“开放世界设计”的优缺点及改进方向。
2.阐述游戏数值设计师如何通过“动态平衡”机制提升游戏的可玩性。
五、设计题(每题15分,共2题)
1.设计一个简单的回合制RPG战斗系统,包括角色属性、技能机制和数值平衡方案。
2.设计一个开放世界游戏的“主线任务”框架,要求包含至少三个关键节点和情感转折点。
答案与解析
一、单选题答案
1.D
2.B
3.B
4.C
5.C
6.B
7.C
8.C
9.B
10.B
解析:
1.D项“外部强制任务”不属于核心循环
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