模块6Unity动画系统17课件讲解.pptxVIP

  • 1
  • 0
  • 约1.84万字
  • 约 120页
  • 2026-02-09 发布于陕西
  • 举报

模块6Unity动画系统START

认识Mecanim动画系统1认识时间轴Timeline2认识Cinemachine虚拟相机3目录Contents综合实践-制作CG动画4拓展训练5

认识Mecanim动画系统1任务

6.1认识Mecanim动画系统6.1.1准备动画模型1.模型导入美术师在建模时通常会制作一个称为“T-Pose”(双臂张开)的模型进行创建,并按照一定的格式(通常为FBX文件)导出,导出文件包含了相关的动画数据。开发者只需要在Unity的Project视图中单击鼠标右键选择“ImportNewAsset...”选项,在弹出的窗口中选择建模软件导出的FBX文件即可,也可以把FBX文件直接拖动到Project视图中。

6.1认识Mecanim动画系统6.1.1准备动画模型2.模型配置在Project视图中选择导入的FBX模型文件,选择FBX模型后,在Inspector视图中就会看到该模型的配置信息。选择“Rig”骨骼类型标签,如下图所示。

6.1认识Mecanim动画系统6.1.1准备动画模型在“Rig”标签下方,单击“AnimationType”下拉列表,选择骨骼类型。Unity的骨骼类型包含“None”“Legacy”“Generic”和“Humanoid”四种,如下图所示。“No

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档