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2026年游戏开发公司技术测试面试解析.docx

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2026年游戏开发公司技术测试面试解析

一、编程语言与数据结构(共5题,每题10分,总分50分)

地域针对性:面向国内游戏开发一线公司(如腾讯、网易、米哈游等),侧重C++和Python基础及游戏常用数据结构。

1.C++内存管理问题

题目:

cpp

classGameEntity{

public:

GameEntity(){std::coutConstructing\n;}

~GameEntity(){std::coutDestructing\n;}

};

voidcreateEntities(){

GameEntityent1=newGameEntity();

GameEntityent2=newGameEntity();

deleteent1;

deleteent2;//重复删除风险

}

intmain(){

createEntities();

return0;

}

问题:该代码在游戏场景中运行可能引发什么问题?如何改进以避免内存泄漏或双重释放?

答案与解析:

-问题:`deleteent1;`后,`ent1`的内存被释放,但`ent2`的指针仍指向已释放的内存,若再次调用`deleteent2;`将导致双重释放(`std::bad_alloc`或程序崩溃)。

-改进方法:

1.使用智能指针(如`std::unique_ptr`)自动管理生命周期:

cpp

voidcreateEntities(){

std::unique_ptrGameEntityent1(newGameEntity());

std::unique_ptrGameEntityent2(newGameEntity());//自动释放

}

2.手动分批释放:若需手动管理,确保`delete`顺序一致,或使用容器(如`std::vector`)统一管理:

cpp

std::vectorGameEntityents;

ents.push_back(newGameEntity());

ents.push_back(newGameEntity());

for(autop:ents)deletep;//安全释放

2.Python游戏算法优化

题目:

给定一个表示游戏地图的二维数组`map`,其中`1`为障碍物,`0`为可通行区域。请实现一个函数`findPath(map,start,end)`,返回从`start`到`end`的最短路径(BFS实现)。

答案与解析:

-代码实现:

python

fromcollectionsimportdeque

deffindPath(map,start,end):

rows,cols=len(map),len(map[0])

directions=[(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)]

queue=deque([start])

visited=set()

visited.add(start)

path={}

path[start]=None

whilequeue:

current=queue.popleft()

ifcurrent==end:

break

x,y=current

fordx,dyindirections:

nx,ny=x+dx,y+dy

if0=nxrowsand0=nycolsandmap[nx][ny]==0and(nx,ny)notinvisited:

queue.append((nx,ny))

visited.add((nx,ny))

path[(nx,ny)]=current

回溯路径

ifendnotinpath:

returnNone

result=[]

whilecurrent!=start:

result.append(current)

current=path[current]

result.append(start)

returnresult[::-1]

-解析:

-时间复杂度:O(rows\cols),适用于小到中等地图。

-优化方向:若地图大且路径稀疏,可结合A算法(启发式搜索)提升效率。

3.C++模板与泛型编程

题目:

请实现一个模板函数`clampT(Tvalue,Tmin,Tmax)`,将`value`限制在`[min,max]`范围内。

答案与解析:

-代码实现:

cpp

templatetypenam

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