3DSMAX使用中常遇到四十六个问题及解决方法.pdfVIP

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  • 2026-02-10 发布于山东
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3DSMAX使用中常遇到四十六个问题及解决方法.pdf

3DSMAX使用中常遇到的问题及解决方法.doc

一、解决3dsMAX保存文件突然变大的六种方法

MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、

新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个

物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,

单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大

几十倍。怎么办?

首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态选中你想保留的物体然后反选

(在编辑菜单中有)删除反选后的物体

其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型用修改器中的优化命令优化一下看看效

果或直接删除它们看看效果当然这样做之前先备份一下

如果这样还不行再试试以下6种方法:

1、动力画残留

2、BIP姿势信息残留

3、可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

4、用脚本清除TrackView等节点信息

在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllert

n.controller

5、用脚本清除TrackView等节点信息

进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小

键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)

注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可

以清空没用数据

代码如下(绿色字部分):

unhideobjects

--显示所有数据

gc()

--清除3dsmax文件无用数据

numNoteTrackstrackviewnodes[#max_motionClip_manager]

--检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题

while(numNoteTRacksTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager0)do

deleteNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager(getNoteTrack

TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager1)

--删除这些节点数据

6、新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。VICA

说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。

上面的几种方法可以都试试,应该可以解决MAX保存文件突然变大的问题,如果都试

了还是不行的话,那就重建吧...

二、渲染时自动跳出的问题:

(首先检测场景是不是有垃圾也就是上面六种方法文件变大的第五种方法)

按F11在打开的对话框中粘贴

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllertn.controller

回车。

打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB以上”,把默认几

何体改为“动态”

如果你的是32位的系统,选择桌面上的“我的电脑”图标,单击鼠标右键,弹出的快捷菜单

中选择“属性”命令在在弹出的“系统属性”对话框中选择“高级”选项卡,再单击“设置”按钮,

打开“启动和故障恢复设置”对话框,在“启动和故障恢复设置”对话框中单击“编辑”按钮,在

打开的Boot.ini的记事本中的最后命令中添加命令:/PAE/3GB,然后保存。

编码为:9M(D:t2A:Lo$T#H[bootloader]1_(qT4|;W8vtimeout=3.h#T;Z9g;R2v:R/T4|;W8vtimeout=3.h#T;Z9g;R2v:R/T4|;W8vtimeout=3.h#T;Z9g;R2v:R/

systems]#@+y*jx7{;QQ

WindowsXPWindowsXP

三、如何将材质贴到模型的内表面?

可以将模型的表面法线翻转(使用Ed

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