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- 2026-02-10 发布于山东
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模型师应聘测试题及答案
一、单项选择题(本题共15小题,每小题2分,共30分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.下列哪种材料常用于制作高精度手办模型的原型()
A.石膏B.油泥C.树脂D.泡沫
2.在3D模型制作软件Blender中,用于创建基础几何体的工具是()
A.雕刻工具B.建模工具架C.渲染工具D.动画工具
3.下列关于模型缩放的说法,正确的是()
A.缩放后的模型不需要重置变换B.非等比缩放可能导致模型拓扑混乱
C.仅缩放模型顶点不会影响UV映射D.缩放操作不会改变模型的碰撞体积
4.制作建筑模型时,用于表现玻璃幕墙效果的常用材料是()
A.亚克力板B.木板C.卡纸D.黏土
5.在ZBrush中,“Dynamesh”功能的主要作用是()
A.渲染模型B.自动重构模型拓扑C.制作动画D.烘焙法线贴图
6.下列哪种模型制作工艺适合批量生产塑胶玩具()
A.3D打印B.手工雕刻C.注塑成型D.激光切割
7.关于UV拆分的核心目的,下列说法正确的是()
A.优化模型布线B.便于纹理贴图的绘制和贴合
C.减少模型面数D.提升模型渲染速度
8.制作军事模型时,用于模拟金属质感的常用涂装材料是()
A.水彩颜料B.丙烯颜料C.油性漆D.国画颜料
9.在Maya中,“布尔运算”常用于()
A.合并或切割模型B.调整模型权重C.制作毛发效果D.设置灯光参数
10.下列哪种材料具有重量轻、易切割、可塑性强的特点,适合制作建筑模型的主体结构()
A.金属B.ABS板C.石材D.陶瓷
11.模型制作中,“倒角”操作的主要作用是()
A.增加模型面数B.使模型边缘更平滑,避免锐利棱角
C.改变模型的整体形状D.提升模型的透明度
12.关于法线贴图的说法,错误的是()
A.可以模拟模型的细节凹凸效果B.不会增加模型的实际面数
C.法线贴图的通道对应模型的XYZ轴方向D.只能用于静态模型,不能用于动画模型
13.制作手办模型时,“翻模”工艺的核心步骤不包括()
A.制作原型B.制作模具C.灌注材料D.3D扫描
14.在模型渲染中,“环境光遮蔽(AO)”的主要作用是()
A.增加模型的亮度B.模拟物体缝隙处的阴影,增强真实感
C.改变模型的颜色D.制作发光效果
15.下列哪种模型类型不属于工业模型的范畴()
A.汽车模型B.手机模型C.动漫手办模型D.机床模型
二、多项选择题(本题共5小题,每小题4分,共20分。在每小题给出的选项中,有多项符合题目要求,多选、少选、错选均不得分)
16.模型师需要掌握的核心技能包括()
A.手工雕刻能力B.3D建模软件操作能力C.纹理贴图绘制能力D.模型后期处理能力
17.下列属于3D模型制作常用软件的有()
A.BlenderB.MayaC.PhotoshopD.ZBrush
18.制作模型时,常用的测量工具包括()
A.卡尺B.卷尺C.量角器D.水准仪
19.影响模型表面光滑度的因素有()
A.材料本身的质地B.打磨工艺的精细度C.涂装的厚度均匀性D.模型的布线密度
20.模型后期处理的常见步骤包括()
A.打磨抛光B.涂装上色C.细节点缀(如贴水贴)D.喷保护漆
三、填空题(本题共10小题,每小题2分,共20分)
21.3D模型制作中,________是指模型表面的多边形网格分布,合理的该结构能提升模型的编辑和渲染效果。
制作油泥模型时,常用的加热工具是________,目的是使油泥软化,便于塑形。
22.树脂模型制作中,常用的固化剂类型有________和________,用于加速树脂的凝固。
23.在Blender中,________工具可以将多个独立的模型对象合并为一个整体。
24.建筑模型中,用于表现地面材质的常用材料有________和________。
25.模型涂装中,________技法常用于表现物体的渐变色彩效果。
26.ZBrush中,________笔刷常用于对模型表面进行精细雕刻,模拟皮肤纹理等细节。
27.注塑成型工艺中,________是决定塑胶模型形状和细节的核心部件。
28.法线贴图通常分为________和
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