游戏引擎开发协议.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约4.54千字
  • 约 7页
  • 2026-02-10 发布于河北
  • 举报

游戏引擎开发协议

鉴于:

一方(以下简称“委托方”)希望委托另一方(以下简称“开发者”)开发一款游戏引擎(以下简称“引擎”),双方根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,本着平等、自愿、公平和诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议,以资共同遵守。

第一条定义与解释

1.1除非本协议上下文另有明确说明,下列词语具有以下含义:

(1)“引擎”指开发者根据本协议开发的游戏引擎及其所有相关文档、源代码、对象代码、库、工具和组件;

(2)“版本”指引擎的特定迭代或发布;

(3)“源代码”指引擎的可读源代码及其注释;

(4)“对象代码”指源代码编译后生成的机器可读代码;

(5)“知识产权”包括但不限于专利、商标、著作权(版权)、商业秘密、技术诀窍等;

(6)“专有权利”指本协议授予的、除明确保留给开发者或属于公共领域的权利之外的权利;

(7)“开发里程碑”指本协议附件一(若有)中约定的关键开发节点和对应成果,或双方书面确认的里程碑;

(8)“保密信息”指根据本协议第三条定义的信息;

(9)“预付款”指委托方在本协议生效后[具体天数]日内支付给开发者的款项;

(10)“里程碑付款”指根据本协议第八条约定,委托方在验收通过每个开发里程碑后支付给开发者的款项;

(11)“验收标准”指本协议第九条约定的验收条件;

(12)“不可抗力”指双方不能合理控制、不可预见或不可克服的事件,包括但不限于自然灾害、战争、政府行为、流行病等。

1.2本协议中未定义的术语,其含义按照相关法律法规及行业惯例解释。

第二条合作范围与目标

2.1委托方委托开发者开发引擎,主要功能模块包括但不限于:图形渲染系统、物理模拟系统、音频处理系统、脚本执行环境、网络通信模块、编辑器界面等。

2.2开发者应根据委托方提供的需求文档(如有)和本协议约定,按照行业标准和技术规范,完成引擎的设计、编码、测试和文档编写工作。

2.3引擎应达到的性能指标为:[具体指标,如帧率、内存占用、加载时间等]。

2.4开发者应向委托方交付以下成果:

(1)按照约定版本发布的引擎源代码和目标代码;

(2)完整的设计文档、技术文档和用户手册;

(3)详细的测试报告和单元测试用例;

(4)其他双方约定的交付物。

第三条知识产权归属

3.1双方各自拥有的背景知识产权仍归各自所有。

3.2就本协议目的而言,前景知识产权(ForegroundIP)指在本协议有效期内,由一方或双方共同为履行本协议而创造或改进的知识产权。

3.3双方同意,对于在本协议有效期内由开发者独立开发或主要贡献的引擎代码和相关知识产权(前景知识产权),开发者授予委托方一项永久的、全球性的、不可撤销的、可再许可的、免许可费的独占许可,使委托方有权在所有其游戏产品中永久使用该引擎。该许可不包含任何第三方知识产权或许可要求。

3.4对于在本协议有效期内由委托方提供的技术信息、需求或材料所产生的前景知识产权,其归属和使用权由委托方和开发者按照[具体比例或方式,如共同拥有、委托方优先购买等]约定处理。

3.5开发者保证,其交付的引擎不侵犯任何第三方的知识产权。若发生任何第三方就引擎主张知识产权侵权或权利要求的情况,开发者应负责处理该等侵权或权利要求,保护委托方免受损失,并承担由此产生的所有费用,包括但不限于律师费、诉讼费、赔偿金等。开发者应向委托方提供必要的协助,包括提供证据、出庭等。

3.6委托方同意,在因履行本协议而获得任何第三方许可的情况下,委托方应确保该等许可允许其履行本协议项下的权利,并应将相关许可信息告知开发者。

第四条开发计划、时间表与里程碑

4.1开发者应制定详细的开发计划,并提交委托方确认。开发周期预计为[具体时间]。

4.2本协议约定以下主要开发里程碑(最终以双方书面确认为准):

(1)需求分析和设计评审:协议生效后[具体时间]日内完成;

(2)核心模块(如图形渲染)开发完成:[具体时间];

(3)第一个可演示版本(Alpha版)交付:[具体时间];

(4)完整功能开发完成:[具体时间];

(5)稳定版本(Beta版)交付:[具体时间];

(6)最终版本交付:[具体时间]。

4.3开发者应按照开发计划和时间表推进工作,并及时向委托方汇报进展。委托方应根据项目进展,及时提供必要的反馈和决策支持。

第五条费用、支付与定价

5.1本协议项下引擎开发的总费用为人民币[具体金额]元(大写:[大写金额])。

5.2支付方式如下:

(1)预付款:本协议生效后[具体天数]

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档