建模基础教程:几何体创建与技巧.pdfVIP

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  • 2026-02-11 发布于北京
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第二课

一、创建与修改

(一)创建几何体物体(分为视图创建和键盘数值创建)

方法:

1、选择工具Q-选择视图-拖-松-移-点击,先画底面,然后是高度;(原

理)

2、在顶视图是直立的,视图是直躺着的,在左视图是横卧着的;(各个视

图的观察)

3、观察和分析物体的组成:

长方体、球体、圆柱

4、键盘创建:KeyboardEntry(分为坐标和数值)

注意:键盘创建的时候加入绝对坐标和相对坐标

(二)修改物体

创建下的修改和修改器面板的区别

1、单击“修改”,进入修改面板;

2、可以修改名称、大小、颜色、形状和参数值;

3、颜色单击颜色块,在颜料盒中选一个,也可以单击“增加自定

义颜色”自己配色。

4、修改参数,可以直接输入,也可以单击旁边的增减按钮,一般

直接输入,注意所以输入完成后按一下回车键确定。

5、分段数是一个物体是由几部分组成的,如果一段就是整个一块,

无法弯曲,一个圆有32段时就很圆滑了。

名称、大小、形状、颜色和参数值(输入完成后按一下回车键确定)

分别用两种方法建立一个几何体,将长方体的长宽高都改成60,分段都是4段

(三)、创建扩展物体

多面体环形节的变化和造型,设置不同的参数能够表

倒角盒子倒角圆柱现的变化,从而丰富我们的创作,

油桶胶囊1、在创建面板上单击“几何体”旁边

纺锤体L延伸体的下拉按钮,在弹出的列表中选择“扩展几

球棱柱C延伸体何体”;

环形波软管2、在面板中出现多种物体按钮;

三棱柱3、创建方法跟基本物体类似,比起基本物体要

多移一次;

二、移动物体:(轴向上的绝对坐标和相对坐标)

选择——Q名称选择——H选取方式范围选取移动——W旋转——E缩放——

R;

注意:缩放分为等比,不等比,等体积

其中不等比缩放在点击右键的时候会有体现

注意不要在中移动,它一般只是用来检查的,先想好物体的当前位置以及需要移动的新位置之

间的前后左右关系,然后选择一个合适的视图进行移动,边移动边在中观察。

在移动中单击右键可以取消移动,在另一个视图单击一次右键还可以选择视图。

坐标系统

分为:视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作

使用选择物体的点(使用旋转工具)

建立三个球选中,第一个是各自的点,第三个是整体的点,用世界坐标系观察一下

捕捉(位置捕捉、角度捕捉、百分比捕捉)

前三个常用,重要,是针对移动、旋转、缩放来设定捕捉

利用线段在球体上进行操作来演示2、2.5、3维捕捉,同时在顶视图上研究三个捕捉方式

对齐、镜像

对齐:位置、方向、匹配比例

快速对齐:两个物体的点

镜像:镜像轴

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