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- 2026-02-11 发布于北京
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第二课
一、创建与修改
(一)创建几何体物体(分为视图创建和键盘数值创建)
方法:
1、选择工具Q-选择视图-拖-松-移-点击,先画底面,然后是高度;(原
理)
2、在顶视图是直立的,视图是直躺着的,在左视图是横卧着的;(各个视
图的观察)
3、观察和分析物体的组成:
长方体、球体、圆柱
4、键盘创建:KeyboardEntry(分为坐标和数值)
注意:键盘创建的时候加入绝对坐标和相对坐标
(二)修改物体
创建下的修改和修改器面板的区别
1、单击“修改”,进入修改面板;
2、可以修改名称、大小、颜色、形状和参数值;
3、颜色单击颜色块,在颜料盒中选一个,也可以单击“增加自定
义颜色”自己配色。
4、修改参数,可以直接输入,也可以单击旁边的增减按钮,一般
直接输入,注意所以输入完成后按一下回车键确定。
5、分段数是一个物体是由几部分组成的,如果一段就是整个一块,
无法弯曲,一个圆有32段时就很圆滑了。
名称、大小、形状、颜色和参数值(输入完成后按一下回车键确定)
分别用两种方法建立一个几何体,将长方体的长宽高都改成60,分段都是4段
(三)、创建扩展物体
多面体环形节的变化和造型,设置不同的参数能够表
倒角盒子倒角圆柱现的变化,从而丰富我们的创作,
油桶胶囊1、在创建面板上单击“几何体”旁边
纺锤体L延伸体的下拉按钮,在弹出的列表中选择“扩展几
球棱柱C延伸体何体”;
环形波软管2、在面板中出现多种物体按钮;
三棱柱3、创建方法跟基本物体类似,比起基本物体要
多移一次;
二、移动物体:(轴向上的绝对坐标和相对坐标)
选择——Q名称选择——H选取方式范围选取移动——W旋转——E缩放——
R;
注意:缩放分为等比,不等比,等体积
其中不等比缩放在点击右键的时候会有体现
注意不要在中移动,它一般只是用来检查的,先想好物体的当前位置以及需要移动的新位置之
间的前后左右关系,然后选择一个合适的视图进行移动,边移动边在中观察。
在移动中单击右键可以取消移动,在另一个视图单击一次右键还可以选择视图。
坐标系统
分为:视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作
使用选择物体的点(使用旋转工具)
建立三个球选中,第一个是各自的点,第三个是整体的点,用世界坐标系观察一下
捕捉(位置捕捉、角度捕捉、百分比捕捉)
前三个常用,重要,是针对移动、旋转、缩放来设定捕捉
利用线段在球体上进行操作来演示2、2.5、3维捕捉,同时在顶视图上研究三个捕捉方式
对齐、镜像
对齐:位置、方向、匹配比例
快速对齐:两个物体的点
镜像:镜像轴
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