游戏开发框架教程:从基础到高级技术详解.pdfVIP

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  • 2026-02-12 发布于北京
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游戏开发框架教程:从基础到高级技术详解.pdf

学习轻功:

1,面试问题

学习内功:

1,数据结构M

绝世武学:

1,框架

2,Socket:拆包沾包问题

一个消息1024一个消息1024

一个消息1020

3,Asestbundle:把资源打包自动加载(内存管理依赖关系,loadobject管理)

4,lua

5,python:跨进程通信。UDP

设计模式:

1,工厂模式:

所有的对象的创造都有一个对象去创造.

工厂类

new出来对应的传入一个参数

物体

面试问题:

1,equal对比的是变量里的地址是否相等

2,==比较的内容是否一样。

3,除了string特殊的类型==equal相等

stringtmpA=newstring(newchar[]{H,L});

栈堆里面

堆栈全局变量区(全局变量static)

栈堆

只要是new出来的对象就是堆

函数参数传递:

1,按值传递值类型

2,按值传递类型

3,按传递值类型

4,按传递类型

1008

tmpVect

tmpVect1

按值传递值类型

Zhandui

TmpVect23001010

10010

3009

tmpVect1

10011

tmp1009

策略模式:

什么叫多态?

父类的指针指向子类而调用子类的方法

策略模式

传入一个参数

得到不同的

同一个API

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