2026年游戏开发工程师职位面试题集.docxVIP

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2026年游戏开发工程师职位面试题集

一、编程能力测试(共5题,每题20分)

题目1(C++基础-20分)

请实现一个模板函数`FindFirstOccurrence`,用于在有序数组中查找指定元素的第一个出现位置。如果未找到,返回-1。要求时间复杂度为O(logn)。

cpp

includevector

usingnamespacestd;

templatetypenameT

intFindFirstOccurrence(constvectorTarr,constTtarget){

//你的代码

}

题目2(C++内存管理-20分)

编写一个类`GameResource`,包含一个动态分配的整数数组。类中需要实现:

1.构造函数,初始化数组大小为n

2.析构函数,释放内存

3.拷贝构造函数,实现深拷贝

4.赋值运算符重载,实现深拷贝

cpp

classGameResource{

public:

GameResource(intsize);

~GameResource();

GameResource(constGameResourceother);

GameResourceoperator=(constGameResourceother);

//其他成员函数...

};

题目3(C++多线程-20分)

假设游戏中有多个玩家正在执行操作,请设计一个线程安全的计数器,记录同时在线的玩家数量。要求:

1.支持增加和减少玩家数量

2.支持获取当前在线玩家数量

3.使用互斥锁保证线程安全

cpp

classPlayerCounter{

public:

voidAddPlayer();

voidRemovePlayer();

intGetPlayerCount()const;

//其他成员函数...

};

题目4(C++设计模式-20分)

请实现一个观察者模式,用于游戏事件监听系统。包含:

1.事件派发器基类

2.观察者接口

3.具体观察者类

4.使用示例代码

cpp

//你的代码

题目5(C++性能优化-20分)

在游戏中,需要处理大量小对象创建销毁。请设计一个对象池模式,提高性能并减少内存碎片。要求:

1.支持对象申请和回收

2.支持自定义对象类型

3.保持对象状态一致性

cpp

//你的代码

二、算法与数据结构(共5题,每题20分)

题目6(数据结构-20分)

设计一个游戏地图的表示方法,支持以下操作:

1.添加新区域

2.查询两个区域之间的最短路径

3.检查区域是否相连

要求说明你的数据结构选择,并分析各种操作的时间复杂度。

题目7(图算法-20分)

在游戏AI中,需要实现路径规划。请比较以下两种算法在游戏场景中的优劣:

1.A搜索算法

2.Dijkstra算法

假设游戏场景有特殊地形(如水域、高地),请说明如何改进这些算法以适应游戏需求。

题目8(动态规划-20分)

在角色升级系统中,需要计算达到指定等级所需的最少经验值。经验值计算规则如下:

-每级所需经验值比上一级增加固定百分比

-存在经验加成系统,可减少所需经验值

请设计动态规划解决方案,并说明状态转移方程。

题目9(排序算法-20分)

游戏需要根据玩家表现对排行榜进行实时排序。请比较以下排序算法的适用性:

1.快速排序

2.堆排序

3.计数排序

说明每种算法的优缺点,以及在不同数据规模下的选择策略。

题目10(数据结构应用-20分)

设计一个游戏内存池管理系统,用于管理大量小对象的内存分配。要求:

1.支持不同大小的对象分类管理

2.减少内存碎片

3.保持分配和回收的高效性

说明你的数据结构设计,并分析性能特点。

三、游戏引擎与工具(共5题,每题20分)

题目11(Unity基础-20分)

在Unity中,如何实现一个角色控制器,支持:

1.碰撞检测

2.层级触发(LayerCollision)

3.摩擦力影响移动速度

请说明实现方案,并绘制简单的类图。

题目12(Unreal基础-20分)

在UnrealEngine中,如何实现一个自定义资产流加载器(AssetLODStreaming)?

要求说明:

1.流加载流程

2.LOD分级策略

3.性能优化措施

题目13(引擎架构-20分)

比较Unity和Unreal在以下方面的架构差异:

1.组件系统(ComponentSystem)

2.渲染管线

3.脚本语言(C#vsBlueprints/C++)

4.内存管理

题目14(性能优化-20分)

在移动端游戏开发中,请列举

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