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- 2026-02-12 发布于福建
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2026年游戏开发工程师职位面试题集
一、编程能力测试(共5题,每题20分)
题目1(C++基础-20分)
请实现一个模板函数`FindFirstOccurrence`,用于在有序数组中查找指定元素的第一个出现位置。如果未找到,返回-1。要求时间复杂度为O(logn)。
cpp
includevector
usingnamespacestd;
templatetypenameT
intFindFirstOccurrence(constvectorTarr,constTtarget){
//你的代码
}
题目2(C++内存管理-20分)
编写一个类`GameResource`,包含一个动态分配的整数数组。类中需要实现:
1.构造函数,初始化数组大小为n
2.析构函数,释放内存
3.拷贝构造函数,实现深拷贝
4.赋值运算符重载,实现深拷贝
cpp
classGameResource{
public:
GameResource(intsize);
~GameResource();
GameResource(constGameResourceother);
GameResourceoperator=(constGameResourceother);
//其他成员函数...
};
题目3(C++多线程-20分)
假设游戏中有多个玩家正在执行操作,请设计一个线程安全的计数器,记录同时在线的玩家数量。要求:
1.支持增加和减少玩家数量
2.支持获取当前在线玩家数量
3.使用互斥锁保证线程安全
cpp
classPlayerCounter{
public:
voidAddPlayer();
voidRemovePlayer();
intGetPlayerCount()const;
//其他成员函数...
};
题目4(C++设计模式-20分)
请实现一个观察者模式,用于游戏事件监听系统。包含:
1.事件派发器基类
2.观察者接口
3.具体观察者类
4.使用示例代码
cpp
//你的代码
题目5(C++性能优化-20分)
在游戏中,需要处理大量小对象创建销毁。请设计一个对象池模式,提高性能并减少内存碎片。要求:
1.支持对象申请和回收
2.支持自定义对象类型
3.保持对象状态一致性
cpp
//你的代码
二、算法与数据结构(共5题,每题20分)
题目6(数据结构-20分)
设计一个游戏地图的表示方法,支持以下操作:
1.添加新区域
2.查询两个区域之间的最短路径
3.检查区域是否相连
要求说明你的数据结构选择,并分析各种操作的时间复杂度。
题目7(图算法-20分)
在游戏AI中,需要实现路径规划。请比较以下两种算法在游戏场景中的优劣:
1.A搜索算法
2.Dijkstra算法
假设游戏场景有特殊地形(如水域、高地),请说明如何改进这些算法以适应游戏需求。
题目8(动态规划-20分)
在角色升级系统中,需要计算达到指定等级所需的最少经验值。经验值计算规则如下:
-每级所需经验值比上一级增加固定百分比
-存在经验加成系统,可减少所需经验值
请设计动态规划解决方案,并说明状态转移方程。
题目9(排序算法-20分)
游戏需要根据玩家表现对排行榜进行实时排序。请比较以下排序算法的适用性:
1.快速排序
2.堆排序
3.计数排序
说明每种算法的优缺点,以及在不同数据规模下的选择策略。
题目10(数据结构应用-20分)
设计一个游戏内存池管理系统,用于管理大量小对象的内存分配。要求:
1.支持不同大小的对象分类管理
2.减少内存碎片
3.保持分配和回收的高效性
说明你的数据结构设计,并分析性能特点。
三、游戏引擎与工具(共5题,每题20分)
题目11(Unity基础-20分)
在Unity中,如何实现一个角色控制器,支持:
1.碰撞检测
2.层级触发(LayerCollision)
3.摩擦力影响移动速度
请说明实现方案,并绘制简单的类图。
题目12(Unreal基础-20分)
在UnrealEngine中,如何实现一个自定义资产流加载器(AssetLODStreaming)?
要求说明:
1.流加载流程
2.LOD分级策略
3.性能优化措施
题目13(引擎架构-20分)
比较Unity和Unreal在以下方面的架构差异:
1.组件系统(ComponentSystem)
2.渲染管线
3.脚本语言(C#vsBlueprints/C++)
4.内存管理
题目14(性能优化-20分)
在移动端游戏开发中,请列举
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