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- 2026-02-12 发布于云南
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九年级信息技术:初识VB开发环境教学设计
一、教学内容分析
??本课选自初中信息技术九年级全册,是《VisualBasic初步》单元的起始课,在《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的框架下,属于“过程与控制”模块中“简单程序设计”的入门内容。课标要求引导学生通过体验程序设计的基本流程,初步掌握利用编程工具描述问题求解过程的方法,发展计算思维。本课内容——“认识VB工作环境”,是学生从理论认知走向实践操作、从用户视角转向开发者视角的关键转折点。其知识技能图谱以“集成开发环境(IDE)”为核心概念,涵盖主窗口、工具箱、属性窗口、工程资源管理器等关键界面元素的识别与基本功能理解,认知层级为“识记”与“理解”。该内容是后续学习窗体设计、对象属性设置、代码编写等技能的物理与逻辑基础,在整个单元中起着“脚手架”与“操作台”的双重奠基作用。过程方法上,本课旨在引导学生经历“启动软件—观察界面—尝试操作—归纳功能”的探究路径,初步体验“观察假设验证”的工程化学习方法和“界面即工具”的软件学习思维。素养价值方面,透过对VB这一经典可视化编程环境的接触,旨在激发学生对程序世界的好奇心与探索欲,培养其严谨、规范的软件操作习惯,并感悟“工具赋能创造”的学科本质,为信息意识、计算思维等核心素养的落地提供初始载体。
??从学情来看,九年级学生已具备一定的计算机基本操作能力和图形化软件(如Word、PPT)的使用经验,对“窗口”、“菜单”、“工具栏”等概念并不陌生,这为迁移学习提供了基础。然而,将“编程”与“复杂”、“枯燥”建立潜在联系的前概念可能普遍存在,构成学习的情感障碍。在认知上,学生首次面对功能分区明确、专业性强的IDE,容易产生信息过载的焦虑,对各窗口间的逻辑关联理解将是难点。部分有Scratch等图形化编程经验的学生,可能更快理解“可视化”与“组件”概念,构成差异化资源。因此,教学需通过高结构性的任务引导和直观的情境类比,帮助学生化整为零地认识环境。课堂中将通过“找一找”、“连一连”等互动任务进行动态前测,观察学生的观察力与迁移能力,并随时准备为困惑的学生提供“界面导航图”或“伙伴助学”等支持。对学有余力者,则引导其探索“视图”菜单下的其他窗口,或思考不同窗口协同工作的逻辑。
二、教学目标
??知识目标:学生能够准确指认并说出VisualBasic集成开发环境中主窗口、工具箱、窗体窗口、属性窗口和工程资源管理器等核心组成部分的名称;能清晰阐述工具箱中“控件”的概念及其与窗体设计的关系;能结合具体例子(如改变窗体标题),说明属性窗口的基本功能,从而在头脑中初步建构起VB工作环境的整体认知框架。
??能力目标:学生能够独立启动VB,并参照示意图或简要提示,在陌生界面中快速定位主要工作区域;能够完成从工具箱向窗体添加简单控件(如标签、命令按钮)的基本操作,并能通过属性窗口修改其至少一项外观属性(如Caption),初步体验“所见即所得”的可视化编程流程,锻炼软件探索与迁移应用能力。
??情感态度与价值观目标:学生通过亲手操作,感受从“使用软件”到“创造软件”的角色转变乐趣,消除对编程的陌生感与畏难情绪;在小组协作探索未知功能时,能主动分享发现,养成积极尝试、乐于交流的探究态度,初步建立规范、严谨的软件工程意识。
??科学(学科)思维目标:引导学生将复杂的IDE界面分解为“设计区”、“工具箱”、“控制区”等模块进行观察与理解,初步渗透“模块化”与“系统化”的分析思维;通过“添加控件修改属性观察效果”的闭环操作,体验“设计实现反馈”的迭代过程,孕育初步的计算思维实践模式。
??评价与元认知目标:学生能够依据操作清单,自主检查是否完成了环境各核心部分的认知任务;能在课堂小结时,用简短的语言复述学习路径(“我们先认识了什么,再尝试了什么”),并对照学习目标反思自己“哪里明白了,哪里还需要再试试”,开始有意识地管理自己的学习过程。
三、教学重点与难点
??教学重点:准确识别VB集成开发环境各主要窗口及其基本功能,并完成向窗体添加控件和修改属性的基本操作。确立依据在于,对IDE环境的熟悉是进行任何VB程序开发的前提,属于本单元乃至整个编程入门阶段必须掌握的“程序性知识”和“默会知识”。从学科大概念看,这涉及“工具与平台”的理解,是后续所有“算法与实现”活动的物质基础。不掌握此基础操作,后续学习将无从展开。
??教学难点:理解“工程”、“对象”、“属性”这三个核心概念及其在VB环境中的体现关系。难点成因在于,这些概念对于初中生而言较为抽象,且三者相互关联,构成了一个微型的面向对象思想模型。学生容易记住界面位置,但难以理解“为何工程资源管理器里能看到所有文件?”、“为何选中窗体或控件,属性窗口的内容就会变?”其背后“工程管理文件、窗体是对象
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