2026年游戏开发面试指南与题目分析.docxVIP

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  • 2026-02-13 发布于福建
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2026年游戏开发面试指南与题目分析

一、编程语言与数据结构(15分,共5题)

1.面向对象编程(Java/Python/C++)

题目(3分):

请用Java或Python实现一个`Player`类,包含属性`name`(姓名)、`level`(等级)和`experience`(经验值),并实现`addExperience(intexp)`方法,每次调用该方法时,`experience`增加`exp`值,当`experience`达到100时,`level`自动加1,并将`experience`重置为0。

答案与解析:

java

publicclassPlayer{

privateStringname;

privateintlevel;

privateintexperience;

publicPlayer(Stringname){

=name;

this.level=1;

this.experience=0;

}

publicvoidaddExperience(intexp){

this.experience+=exp;

while(this.experience=100){

this.level++;

this.experience-=100;

}

}

//GettersandSetters

publicStringgetName(){returnname;}

publicintgetLevel(){returnlevel;}

publicintgetExperience(){returnexperience;}

}

解析:

通过封装属性和提供`addExperience`方法,实现等级自动提升逻辑。使用`while`循环处理经验值溢出,确保等级按比例增长。

2.数据结构(C++/C#)

题目(3分):

请用C++或C#实现一个LRU(最近最少使用)缓存,支持`get(intkey)`和`put(intkey,intvalue)`操作,缓存容量为3。当访问或插入时,若缓存已满,则删除最久未使用的元素。

答案与解析:

cpp

includeunordered_map

includelist

classLRUCache{

public:

LRUCache(intcapacity):capacity_(capacity){}

intget(intkey){

autoit=cacheMap.find(key);

if(it==cacheMap.end())return-1;

//Movetofront

cacheList.splice(cacheList.begin(),cacheList,it-second);

returnit-second-second;

}

voidput(intkey,intvalue){

autoit=cacheMap.find(key);

if(it!=cacheMap.end()){

//Updatevalueandmovetofront

it-second-second=value;

cacheList.splice(cacheList.begin(),cacheList,it-second);

}else{

if(cacheMap.size()==capacity_){

//Removeleastrecentlyused

intlruKey=cacheList.back().first;

cacheMap.erase(lruKey);

cacheList.pop_back();

}

//Addnewkey-valuepair

cacheList.emplace_front(key,value);

cacheMap[key]=cacheList.begin();

}

}

private:

intcapacity_;

std::liststd::pairint,intcacheList;//(key,value)

std::unordered_mapint,std::liststd::pairint,int::iteratorcacheMap;

};

解析:

使用`list`维护访问顺序,`unordered_map`实现O(1)查找。`get`操作将元素移至头部,`put`时若缓存满则删除尾元素。

3.算法复杂度分析(Python/JavaScript)

题目(3分):

给定一个二维数

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