2025年中国网游虚拟物品市场数据调查、监测研究报告.docx

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研究报告

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2025年中国网游虚拟物品市场数据调查、监测研究报告

一、调查背景与目的

1.1调查背景

(1)随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已成为全球范围内最受欢迎的娱乐方式之一。在中国,网络游戏产业经过多年的快速发展,已成为文化产业的重要组成部分。根据《2024年中国游戏产业报告》,截至2024年底,中国游戏用户规模已超过6亿,市场规模达到惊人的2000亿元人民币。其中,虚拟物品交易作为网络游戏的重要组成部分,市场规模逐年扩大,已成为推动游戏产业发展的重要动力。

(2)虚拟物品市场的发展不仅为玩家提供了丰富的游戏体验,也为游戏厂商带来了丰厚的收益。据《2

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