- 0
- 0
- 约1.81千字
- 约 18页
- 2026-02-15 发布于北京
- 举报
Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之
基础类分析与实现
Cocos2d-x实战项目开发:功夫小子之基础类分析与实现—课程概要
•游戏项目基本工具类的分析
•游戏项目实体类的分析
•具有简单AI的怪物实体类的分析
Cocos2d-x实战项目开发:功夫小子之基础类分析与实现
基本工具类的分析
基本工具类的分析
•帧动画相关概念介绍
•动画缓存和帧动画创建方法
•动画创建器的实现和全局数据文件的创建
基本工具类的分析—帧动画的相关概念
帧动画(FrameByFrame)
•是在“连续的关键帧”中分解
动画动作,也就是在时间轴的
每帧上逐帧绘制不同的内容,
使其连续而成动画。
基本工具类的分析—动画缓存和动画创建方法
涉及的相关函数和类
•动画帧SpriteFrame
•帧缓存SpriteFrameCache
动画创建的方法
•需要的参数:动画帧的名字,数量,帧时间间隔,循环次数
•创建方法有两种
基本工具类的分析—动画创建器的实现和全局数据文件的创建
编码实现动画创建器
全
•枚举文件
•全局宏定义文件
•全局变量文件
Cocos2d-x实战项目开发:功夫小子之基础类分析与实现
游戏项目实体类的分析
游戏项目实体类的分析
•确定主角所具有的属性
•确定主角所具有的方法
•编码实现主角类
游戏项目实体类的分析—确定主角所具有的属性
•标志属性:运动状态、······
•状态属性:血量、能量
•其他属性
游戏项目实体类的分析—确定主角所具有的方法
•构造性方法
•动作方法
•其他方法
Cocos2d-x实战项目开发:功夫小子之基础类分析与实现
具有简单AI的怪物类的分析
具有简单AI的怪物类的分析
•确定怪物所具有的属性和方法
•怪物简单AI的分析和设计
•编码实现怪物类
具有简单AI的怪物类的分析—确定怪物所具有的属性和方法
基本的属性和方法同类类似
属性
•标志属性:运动状态、······
•状态属性:血量、能量
•其他属性
方法
•构造性方法
•动作方法
•其他方法
具有简单AI的怪物类的分析—怪物简单AI的分析和设计
怪物简单AI的分析和设计
•范围
•跟随主角
•判断
Cocos2d-x实战项目开发:功夫小子之基础类分析与实现
在本课程中我们学习了如何对cocos2d-x项目进行需求分析以及配置开发环境。你
应当掌握了以下知识:
•游戏项目基本工具类的分析
•游戏项目实体类的分析
•具有简单AI的怪物实体类的分析
下节课进行学习游戏项目相关界面的分析与实现。
您可能关注的文档
最近下载
- 唐诗三百唐诗300首大全.pdf VIP
- 2017款比亚迪唐_汽车使用手册用户操作图解驾驶车主车辆说明书电子版.pdf
- 包装车间主任个人工作总结8篇.docx VIP
- 把财产留独生子女遗嘱范文.docx VIP
- 河南省养猪行业企业名录2018版7354家.pdf VIP
- 汇川inovance MD605系列紧凑型变频器功能手册.PDF VIP
- 2024年全国有机食品行业企业名录4354家.pptx VIP
- T CHATA 029—2023 住院结核病患者营养筛查与评估.pdf VIP
- 2026《隧道贯通误差预计计算案例》4000字.docx
- (JTJ215-98)港口工程荷载规范.pdf VIP
原创力文档

文档评论(0)