Unity XML读写脚本教程.pdfVIP

  • 1
  • 0
  • 约2.85万字
  • 约 14页
  • 2026-02-17 发布于北京
  • 举报

Unity3D读写XML

发布于2013年07月11日由U3d/Unity3D/插件/浏览17次

001usingUnityEngine;

002usingSystem.Collections;

003usingSystem.Xml;

004usingSystem.Xml.Serialization;

005usingSystem.IO;

006usingSystem.Text;

007

008publicclass_GameSaveLoad:MonoBehaviour{

009

010//编码的一个示例可以在以下位置找到

//

011

012//使用KISS方法,稍微一下,使用

013//网页上的示例,因为它们已经完全描述了

014

015//这些是我们的本地私有成员

016矩形_Save,_Load,_SaveMSG,_LoadMSG;

017bool_ShouldSave,_ShouldLoad,_SwitchSave,_SwitchLoad;

018string_FileLocation,_FileName;

019publicGameObject_yer;

020用户数据myData;

021string_yerName;

022string_data;

023

024Vector3V位置;

025

026//当EGO被实例化时,Start方法将被触发

027//因此我们为本地成员设置初始值

028void开始(){

029//我们为消息设置矩形

030_保存新矩形(10,80,100,20);

031_加载新建矩形(10,100,100,20);

032_保存消息新矩形(10,120,400,40);

033加载消息新矩形(10,140,400,40);

034

035//我们想要保存和加载的位置

036_文件位置应用程序.数据路径;

037_文件名SaveData.xml;

038

039//现在,我们先将名字设置为JoeSchmoe

040_玩家名称JoeSchmoe;

041

042//我们需要一个地方来信息

043我的数据新的用户数据();

044}

045

046void更新(){}

047

048voidOnGUI()

049{

050

051//***************************************************

Unity3D读写XML

Postedon2013年07月11日byU3d/Unity3D/插件/被围观17次

001usingUnityEngine;

002usingSystem.Collections;

003usingSystem.Xml;

004usingSystem.Xml.Serialization;

005usingSystem.IO;

006usingSystem.Text;

007

008publicclass_GameSaveLoad:MonoBehaviour{

009

010//Anexamplewheretheencodingcanbefoundisat

//

011

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档