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Unity3D读写XML
发布于2013年07月11日由U3d/Unity3D/插件/浏览17次
001usingUnityEngine;
002usingSystem.Collections;
003usingSystem.Xml;
004usingSystem.Xml.Serialization;
005usingSystem.IO;
006usingSystem.Text;
007
008publicclass_GameSaveLoad:MonoBehaviour{
009
010//编码的一个示例可以在以下位置找到
//
011
012//使用KISS方法,稍微一下,使用
013//网页上的示例,因为它们已经完全描述了
014
015//这些是我们的本地私有成员
016矩形_Save,_Load,_SaveMSG,_LoadMSG;
017bool_ShouldSave,_ShouldLoad,_SwitchSave,_SwitchLoad;
018string_FileLocation,_FileName;
019publicGameObject_yer;
020用户数据myData;
021string_yerName;
022string_data;
023
024Vector3V位置;
025
026//当EGO被实例化时,Start方法将被触发
027//因此我们为本地成员设置初始值
028void开始(){
029//我们为消息设置矩形
030_保存新矩形(10,80,100,20);
031_加载新建矩形(10,100,100,20);
032_保存消息新矩形(10,120,400,40);
033加载消息新矩形(10,140,400,40);
034
035//我们想要保存和加载的位置
036_文件位置应用程序.数据路径;
037_文件名SaveData.xml;
038
039//现在,我们先将名字设置为JoeSchmoe
040_玩家名称JoeSchmoe;
041
042//我们需要一个地方来信息
043我的数据新的用户数据();
044}
045
046void更新(){}
047
048voidOnGUI()
049{
050
051//***************************************************
Unity3D读写XML
Postedon2013年07月11日byU3d/Unity3D/插件/被围观17次
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004usingSystem.Xml.Serialization;
005usingSystem.IO;
006usingSystem.Text;
007
008publicclass_GameSaveLoad:MonoBehaviour{
009
010//Anexamplewheretheencodingcanbefoundisat
//
011
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