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- 2026-02-17 发布于北京
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动漫游戏产业简介
动漫游戏产业属于动漫产业的一种衍生产业,因其具有低能耗、低污染、高
产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。动漫游戏大
致可分为两种:与机台游戏,多是以同名动漫为原型而制作的游戏,但
也有一些纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主板,日益风靡人们的生活。
动漫游戏是指以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹以
动漫人物与类似动漫的情节为主体,其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占
得比例多一些而另外一些是纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主体的游戏。一
般而言,动漫游戏主要包括游戏美术、游戏策划和游戏程序,大致可分为两种:
与机台游戏,大多是以同名动漫为原型为制作成的游戏,但也有一些纯
粹以动漫人物与类似动漫的情节为主板而设计成的游戏。而动漫游戏产业则是将
动漫游戏作为一种产业来经营的行为,它是指以创意为,以动画、漫画为表
现形式,包含动漫、报刊、、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息
技术的动漫新品种等;动漫直接产品的开发、生产、、、演出
和销售,以及与动漫游戏形象有关的服装、玩具、等衍生产品的生产和
经营的产业。
国外发展概况
欧美、日、强大的品牌力量,高水准的制作技术和健全的市场运作
成为动漫产业的强国。、和英国的动漫及其衍生产品已经成为国民经济
中的支柱性产业,韩国以超常速度发展动漫产业,规模仅次于美日。
动漫产业。动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点,在动画
上取得了辉煌的成就,也是最初把动画片推向市场,并且形成产业规模的国家。
迪斯尼公司最具代表性,到2006年已经制作了第44部动画片,同时销售相关产
品,形成一条完整的动漫。迪斯尼公司在海外也不断扩张,迪斯尼乐
园已是全球第11个乐园。
动漫产业。动画片在欧美、东南亚以及我国均占有较大的市场。目
前全球的动画约有60%是制作的,漫画和单行本的量已占
和总量的45%,动漫画的相互渗透,的产品也得到了
飞速的发展,由此衍生出动画、玩具等产品,创下近1日元的产业规模,
同时也扩大了文化在世界的。
韩国动漫产业。韩国动漫产业在全球的市场份额中不大,但发展势头强劲,
2003年产业规模仅为3200亿韩元,2007年将实现17000亿韩元的目标。目前动
画制作企业为240多家,从业人员1万多人,年生产剧场版长篇动画2~3部,
数百种。
我国动漫产业发展状况
我国的动漫产业起步很早,美影厂在五十年代就开始制作动画片,但发
展缓慢产业状况较低。迪斯尼年产值150亿,而我国整个动漫产业
的年收入不足100亿元,其中有相当一大部分是外商所支付的加工费。巨
大的市场潜力和薄弱的力量导致80%以上的流向了、,市场已
经被“”所,仅史努比、米老鼠、卡特(Kitty)猫、皮卡丘和机器猫,
每年就从赚取6亿元有47个省市少儿频道和三个卡通频道开播,
动画的需求量一年将达到100万分钟,全年国产动画片的产量仅3万分钟左
右。
目前、、、苏州、无锡、厦门、和长沙等市先后出台多项
措施,扶持动漫产业发展。是动画片制作的,以《大闹天宫》为代
表的一批优秀作品都产自。目前再次成为动漫产业最活跃的地区之一,集中
了半数研发、运营企业,去年建成的“炫动乐百动漫城”,是
目前国内最大的动漫商城。
是最早为海外加工动画片的城市,也是我国的动漫影视重点地区,
港资的进入在内地一度领先,目前有影视动漫制作企业超过300家。
是国家继
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