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- 2026-02-17 发布于河南
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道
第一部分单选题(200题)
1、1906年,世界上第一部采用逐格拍摄技术完成的动画短片是?
A.《恐龙葛蒂》(GertietheDinosaur)
B.《滑稽脸的幽默相》(HumorousPhasesofFunnyFaces)
C.《白雪公主和七个小矮人》
D.《大闹天宫》
【答案】:B
解析:本题考察动画发展历程中的关键作品。正确答案为B,《滑稽脸的幽默相》由美国动画师J.斯图尔特·布莱克顿制作,首次通过逐格拍摄(将画稿一张张绘制后逐张拍摄)实现了连续动态效果。A错误,《恐龙葛蒂》(1914年)是温瑟·麦凯创作的早期叙事性动画,以木偶角色互动为特点;C错误,《白雪公主》(1937年)是迪士尼首部长篇动画电影;D错误,《大闹天宫》(1961年)是中国经典手绘动画长片,均晚于题干时间。
2、下列哪项不属于按技术手段分类的动画类型?
A.二维动画
B.电视动画
C.三维动画
D.定格动画
【答案】:B
解析:本题考察动画的分类标准。正确答案为B,电视动画是按传播媒介(播放渠道)分类的类型(如影院动画、网络动画),而A、C、D均属于按技术手段分类(二维手绘/数字、三维CG、定格黏土/剪纸等)。
3、下列哪部作品属于实验动画(IndependentAnimation)的典型代表?
A.迪士尼《疯狂动物城》
B.宫崎骏《千与千寻》
C.西维亚·乔迈《疯狂约会美丽都》
D.皮克斯《玩具总动员》
【答案】:C
解析:本题考察动画类型的艺术分类。正确答案为C,《疯狂约会美丽都》由法国导演西维亚·乔迈独立制作,以极简线条、荒诞叙事和深刻隐喻著称,属于实验动画范畴。A、B、D均为商业动画(CommercialAnimation),以市场盈利为核心目标,强调叙事流畅性与视觉娱乐性;实验动画则更注重艺术表达与技术创新,常无明确商业定位。
4、在动画制作流程中,负责将原画设计的关键动作分解为中间过渡画面,使角色动作连贯自然的环节是?
A.原画设计
B.动画(中间画)
C.分镜头脚本
D.后期合成
【答案】:B
解析:本题考察动画制作流程。正确答案为B,“动画(中间画)”环节的核心职责是绘制原画关键帧之间的过渡画面,确保动作流畅;A“原画设计”仅负责绘制关键动作帧;C“分镜头脚本”是前期策划环节;D“后期合成”是将各元素(画面、音效等)整合输出,均不符合题意。
5、动画IP的核心价值不包括以下哪项?
A.独特的角色形象设计
B.具有吸引力的故事内容
C.可进行商业授权的版权内容
D.制作过程中的技术投入成本
【答案】:D
解析:本题考察动画IP与产业价值知识点。正确答案为D,动画IP的核心价值在于其文化内容与商业延展性,如角色形象(A)、故事内容(B)、版权授权(C)均是IP价值的体现。而“制作过程中的技术投入成本”属于动画生产的“制作成本”,是创作环节的投入,并非IP本身的核心价值(IP价值不依赖成本高低,而依赖内容吸引力与市场认可度)。
6、动画的核心原理是利用人类视觉暂留现象,通过连续播放一系列相关的静态画面,从而产生动态视觉效果。以下对动画定义的理解,哪项是正确的?
A.动画是通过连续播放绘制或拍摄的静态画面,利用视觉暂留原理产生运动错觉的艺术形式
B.动画仅指通过计算机数字技术制作的动态影像作品
C.动画必须包含真人演员表演,以增强真实感
D.动画与电影的本质区别在于制作周期更短
【答案】:A
解析:本题考察动画的定义与核心原理。正确答案为A,因为动画的本质是通过静态画面序列的连续播放,结合视觉暂留原理(人眼对快速变化的静态图像会感知为连续运动)产生动态效果,涵盖手绘、数字、定格等多种制作技术。B错误,因为动画不仅包括数字技术,还包括传统手绘、定格动画等;C错误,动画可纯为虚拟角色或物体,无需真人表演;D错误,动画与电影的本质区别在于制作方式(逐帧/多帧合成),而非周期长短。
7、以下哪项是动画艺术区别于真人电影的典型艺术特点?
A.严格遵循现实时空逻辑
B.可突破物理规律实现超现实表现
C.必须依赖真实演员表演
D.只能用于商业娱乐领域
【答案】:B
解析:本题考察动画艺术的核心特征。动画的假定性允许创作者突破现实物理限制(如《千与千寻》中的奇幻场景、《攻壳机动队》的赛博朋克设定),实现真人电影难以呈现的超现实表达;A选项“严格遵循现实逻辑”是真人电影的写实性特点;C选项“依赖真实演员”是真人电影的本质,动画可通过虚拟角色创作;D选项“只能用于商业”错误,动画包含艺术短片、实验动画等非商业类型。
8、动画能够产生动态视觉效果的核心原理是?
A.视觉暂留原理
B.连续播放原理
C.多帧叠加原理
D.
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