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- 2026-02-17 发布于河南
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道
第一部分单选题(200题)
1、下列哪项不属于现代动画制作的主流技术手段?
A.2D手绘传统动画
B.3D电脑动画
C.定格动画(如黏土动画)
D.数字转描技术(Rotoscoping)
【答案】:D
解析:本题考察动画技术分类。正确答案为D,数字转描技术(Rotoscoping)是通过将真人动作逐帧描摹转化为动画的辅助技术,并非独立的主流制作手段,主要用于早期动画或特定风格创作。A、B、C均为现代动画的核心技术类型:2D手绘是传统经典形式,3D电脑动画是主流工业化手段,定格动画(如《超级无敌掌门狗》)是独立分支技术。
2、20世纪初,被广泛认为是“动画先驱”,并创作了《幻影集》(LeTourdeParis)等早期实验动画的艺术家是?
A.华特·迪士尼
B.埃米尔·科尔(émileCohl)
C.温瑟·麦凯(WinsorMcCay)
D.宫崎骏
【答案】:B
解析:本题考察动画发展历程中的关键人物知识点。正确答案为B,埃米尔·科尔是法国动画先驱,1908年创作《幻影集》,首次系统运用“逐格绘制+后期剪辑”的动画原理,被视为现代动画奠基者。A选项华特·迪士尼是20世纪中期动画产业整合者;C选项温瑟·麦凯以《恐龙葛蒂》闻名但非“先驱”;D选项宫崎骏是当代动画大师,均不符合“20世纪初”“实验动画”的定位。
3、动画艺术能够产生连续运动的视觉效果,其核心原理是基于人类视觉的哪种特性?
A.视觉暂留
B.视觉延迟
C.运动感知
D.光影错觉
【答案】:A
解析:本题考察动画的基本原理知识点。视觉暂留(PersistenceofVision)是指人眼在观察物体后,物体的影像会在视网膜上短暂保留约1/24秒,动画通过快速播放一系列静态画面(如每秒24帧),利用这一特性使人产生连续运动的错觉。B选项“视觉延迟”并非动画原理,属于干扰项;C选项“运动感知”是视觉暂留的结果而非原理;D选项“光影错觉”与动画原理无关。因此正确答案为A。
4、动画作为一种视觉艺术形式,其核心定义的关键在于?
A.通过快速播放一系列有细微差异的静态图像,利用视觉暂留原理产生连续运动的错觉
B.以手绘或数字技术制作的所有图像集合
C.专门用于儿童观看的娱乐性图像序列
D.依赖真实演员表演并通过剪辑呈现的动态影像
【答案】:A
解析:本题考察动画的核心定义知识点。正确答案为A,因为动画的本质是通过视觉暂留原理,将一系列静态图像(或帧)以快速连续的方式播放,从而产生运动的视觉错觉,这是动画区别于其他静态艺术(如绘画)或真人影视的关键。B选项混淆了“图像集合”与“动态运动”的核心差异;C选项错误限定了受众为儿童,动画也广泛应用于成人题材;D选项描述的是真人电影或电视剧的制作方式,与动画依赖手绘/数字逐帧创作的本质不同。
5、世界上第一部动画长片是哪部作品?
A.《白雪公主和七个小矮人》
B.《木偶奇遇记》
C.《大闹天宫》
D.《睡美人》
【答案】:A
解析:本题考察动画史经典作品知识点。正确答案为A,1937年迪士尼出品的《白雪公主和七个小矮人》是公认的世界上第一部动画长片,标志着动画产业的商业化开端。B选项《木偶奇遇记》(1940)、D选项《睡美人》(1959)均为迪士尼后续作品;C选项《大闹天宫》(1961)是中国经典动画,但晚于《白雪公主》。
6、动画制作流程中,负责设计关键动作和关键帧绘制的环节是?
A.原画设计
B.中间画(动画绘制)
C.背景绘制
D.后期合成
answer:
【答案】:A
解析:本题考察动画制作核心流程知识点。正确答案为A,原画设计是动画制作的核心环节,负责设计角色关键动作、关键帧绘制及主要运动轨迹;B选项中间画是补充原画之间的过渡动作,不负责关键帧设计;C选项背景绘制仅负责场景环境;D选项后期合成是整合画面的技术环节,非动作设计环节。
7、以下哪种动画技术是中国独创并以东方美学为核心特色的艺术形式?
A.二维手绘动画
B.水墨动画
C.3D建模动画
D.定格动画
【答案】:B
解析:本题考察中国特色动画技术的知识点。正确答案为B,水墨动画是中国独创的动画形式,以传统水墨绘画技法为基础,通过数字或手绘方式模拟水墨晕染效果,代表作《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》,完美融合东方美学意境与动画运动特性。A选项二维手绘为国际通用技术;C选项3D建模是数字技术通用手段;D选项定格动画(如黏土动画)起源于西方,中国虽有发展但非独创。
8、动画产生的生理基础是以下哪一项?
A.视觉暂留原理
B.胶片曝光技术
C.逐帧拍摄技术
D.计算机图形技术
【答案】:A
解析:本题考察动画的基础原理知识点。正确答案为A,因为视觉暂
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