第2课 认识新伙伴——计算机教学设计2025年小学信息技术(信息科技)三年级上册清华大学版.pdfVIP

  • 1
  • 0
  • 约2.99千字
  • 约 4页
  • 2026-03-03 发布于河南
  • 举报

第2课 认识新伙伴——计算机教学设计2025年小学信息技术(信息科技)三年级上册清华大学版.pdf

第2课认识新伙伴——计算机教学设计

2025年小学信息技术(信息科技)三年级上

册清华大学版

一、教学内容分析本节课为清华大学版2025年小学信息技术三年级上册第2课

“认识新伙伴——计算机”,主要内容包括计算机基本组成(主机、显示器、键

盘、鼠标)的名称识别及简单功能,初步学习开关机操作。三年级学生在生活中

已接触计算机,有过用鼠标点击、观看屏幕的经历,但缺乏对各部分名称与功能

的系统认知,本节课从生活经验切入,引导他们从“会用”走向“认识”,为后

续深入学习操作技能奠定基础。

二、核心素养目标学科观念:认识计算机基本组成及功能,形成对计算机作为信

息处理工具的初步认知。思维方法:通过观察比较部件特点,建立硬件与功能的

联系。探究实践:尝试开关机及简单操作,体验设备基本使用方法。态度责任:

养成规范操作、爱护设备的良好习惯,树立正确使用信息技术的意识。

三、教学重难点

重点突破:通过实物观察与对应练习,帮助学生准确识别计算机主机、显示器、

键盘、鼠标四大部件名称及其基本功能,建立硬件与操作的直观联系。难点化解:

针对开关机按钮位置不明确问题,借助主机实物标注与反复示范,强化轻触电源

键的动作记忆;针对鼠标操作协调性不足,设计小手轻握指尖轻点等手势引

导,结合屏幕光标移动反馈,逐步建立手眼协调能力。

四、教学准备传统教具准备实物计算机主机、显示器、键盘、鼠标各一台,标注

部件名称贴纸便于学生指认。信息技术方面制作动态课件,用动画演示各部件功

能,设计“部件连连看”互动游戏增强参与感。学生预学任务为观察家中电脑外

观,尝试用鼠标点击桌面图标,记录最常使用的两个部件名称,为课堂认知积累

生活经验。

五、教学实施过程

1、课程导入(5-8分钟)

【情境激活问题引路】

生活联结:播放学生用电脑看动画、画画的短视频,提问:“同学们,视频里

的孩子在做什么呀?你平时用电脑做过这些吗?”

旧知唤醒:同桌互说“上节课摸过电脑的哪些地方?它们摸起来是什么感觉?”

目标明示:用彩色卡片呈现“①认识电脑四个好朋友;②学会找开关机按钮;

③轻手轻脚用电脑”。

2、新知建构(25-30分钟)

▎环节一:概念解构与意义生成(10-12分钟)

教师活动:拆解主机“电脑的大脑”+“处理信息”+“像家里的机顶盒”;对

比展示主机和U盘,提问“哪个是今天必须认识的伙伴?”

学生活动:在“电脑朋友卡”上画主机,标注“大脑”功能;提出“为什么主

机要放在桌子下面?”

▎环节二:原理探究与思维建模(15-18分钟)

实验探究:分组尝试开关机,教师指导“手指轻轻摸主机背面的小圆钮,按一

下会发生什么?”记录“按电源键→等待桌面→点击开始关机”步骤。

模型建构:用磁贴在黑板上拼出“电脑朋友全家福”,学生用手指点说“这是

显示器,会说话;这是键盘,会听话”。

3、应用迁移(15-20分钟)

基础层:“部件捉迷藏”游戏,蒙眼摸键盘、鼠标,说出名字。

进阶层:帮老师找教室电脑的电源按钮,尝试独立开关机。

拓展层:画“我的电脑朋友”画册,给四个部件画笑脸,写“我喜欢用鼠标画

画”。

4、课堂收束(5分钟)

▎多维总结延伸思考

学生主导:“我认识了显示器,它像电视;我发现开关机按钮要轻轻按;我想

知道电脑怎么关声音?”

教师圈出“朋友”“轻轻按”在板书,引导“电脑是我们的好伙伴,我们要像

对待好朋友一样爱护它。”

课后微思考:写一张“电脑朋友悄悄话”便签,贴在教室“电脑乐园”墙。

六、板书设计

①核心部件与功能

主机(处理信息)

显示器(显示画面)

键盘(输入文字)

鼠标(点击操作)

②操作步骤关键词

开机:轻触电源键→等待桌面

关机:点击开始→选择关机

③态度责任引导

爱护设备

规范操作

轻手轻脚

七、教学反思与总结

站在讲台前整理教具时,指尖还残留着孩子们触摸主机外壳的温度。这堂认

识新伙伴的课,像一串被串起来的珍珠——每一粒都闪着不同的光。

孩子们对实物的热情超出了预期。当拆开主机侧面板露出风扇时,后排的男孩

突然站起来喊老师!里面有会转的风车!整个教室瞬间被惊叹声填满。这个细节

让我意识到,抽象

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档