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  • 2026-03-03 发布于中国
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传媒与法

MEDIAANDLAW

网络游戏直播画面作品性问题研究

高山

【摘要】网络游戏直播画面是否构成作品以及构成何种作品,理论界说法不一。认定网络游戏

直播画面是否构成作品的关键,在于判断相关主体的行为是否达到《著作权法》上的“独创性”,而

不同的网络游戏对相关主体留有不同的创造空间,故应坚持个案分析。当网络游戏存在独创空间时,

玩家在此独创空间内容易创作出作品;当网络游戏不存在独创空间时,只有玩家的行为超出开发者

合理预期时,才有可能创作出作品。网络直播画面分为PGC直播画面和UGC直播画面。在现有法

律框架内,PGC直播画面宜认定为“以类似摄制电影方法创作的作品”;对于UGC直播画面,当主

播的行为达到独创性标准时,应认定为改编作品。

【关键词】网络游戏游戏玩家直播画面独创性

【中图分类号】DF523【文献标识码】A

近年来,我国的网络游戏产业发展迅速,2016成为一大难题。网络游戏画面是否构成《著作权法》

年规模首次超越美国,成为全

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