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  • 2026-03-03 发布于山东
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网络游戏的知识产权保护案例分析

班级:法学一班学号:XXX姓名:司马寻

2007年3月26日,北京市第一中级人民法院就韩国NEXONHOLDINGS株式会

社(下称“韩国NEXON”)起诉深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称“腾讯公司”)

侵犯著作权及不正当竞争一案公布判决结果,认定腾讯公司的QQ堂游戏不构成

对NEXON的泡泡堂游戏的抄袭。这是迄今为止我国法院首次对网络游戏的“抄袭”

进行系统评判的案例,对我国游戏产业的知识产权保护和健康发展具有深远的启

示意义。

一、案情简介

原告韩国NEXON是休闲网络游戏BNB的著作权人,2002年与上海盛大网络

发展有限公司(简称盛大)进行合作,由盛大代理原告于2003年以“泡泡堂”之

名在中国运营该游戏。该游戏在中国推出后便拥有了良好的市场基础,成为一款

具有很高知名度的休闲网络游戏。而被告腾讯公司于2004年底开始运营一款名

为“QQ堂”的网络游戏,因其与原告的“泡泡堂”游戏在游戏形式、内容、美术编辑

等众多方面非常近似,原告于2006年6月以著作权侵权与不正当竞争为由向法

院起诉,请求被告立即停止运营“QQ堂”网络游戏或删除侵权内容,并赔偿50万

元。

二、争议焦点

(一)著作权侵权

原告主张被告的游戏QQ堂不仅侵犯了原告对其泡泡堂游戏作为整体作品所

享有的著作权,也侵犯了原告对该游戏中独立存在的文字作品、美术作品和操作

方式等多种作品的著作权。法院通过对原告主张的37幅画面的逐一对比,得出

以下结论:

1、美术作品的不相似

首先,对于9个进入游戏前的登陆、等待等页面,原告强调的相似有:背景

基于蓝色、以水泡形式为主、相关窗口位置及排列方式等。法院认为,以登陆主

页面为例,泡泡堂背景主体为深蓝色,画面中间有醒目的蓝色泡泡里的“泡泡堂”

三字,泡泡两侧各有若干人物头像,下方为玩家输入帐号和密码的长方形登陆窗

口。而QQ堂为橙黄、绿色及较浅的蓝色等多重色彩背景,整体上即与原告页面

不同,且其中的人物形象也有较大区别。在其他页面中,以倒计时读秒的方式显

示等待时间、游戏公告和选择游戏频道分别置于画面左右两侧并通过色彩明暗进

行区分、聊天窗口置于画面左下方、键盘上采用突出颜色说明操作方法、画面图

形采用圆角的长方形、画面右侧显示玩家的帐号及胜败信息、选择角色时3×3

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的排列方式、进入游戏房间是画面中央分割,左边陈列道具,右边显示被选择道

具的详细介绍并有购买道具按钮、玩家个人资料出现在页面正中等原告主张构成

实质性相似的内容,法院认为从美术作品的角度,两款游戏的上述页面从整体上

看均不相似。

其次,对于7个游戏实战画面,原告主张的抄袭包括:立方体短草块,短草

块之间设置灰色石块并搭配黄色和橘色的花朵,整体上构成树林的感觉;提供道

具的航空器;把8个玩家竖着排列在画面右侧;以笑的画面显示获胜的玩家,哭

的画面显示失败的玩家并按顺序显示其胜败信息等;冰块小村的地图背景;以正

方形方块间插入圆锥形的地图等。然而法院认为两款游戏的上述画面整体上均不

相似,不构成抄袭。

最后,关于21种游戏道具的画面,从美术作品的角度,法院亦否定了相似

性的存在。

2、画面中的大部分文字内容不享有著作权

原告主张的画面中的文字部分,或为玩家可选择的小区/频道,或为玩家信

息、道具名称等,如“太阳帽、天使之环、天使之翼”等,原告对该等内容不享有

著作权,故虽然两款游戏的若干道具名称有相似之处,原告主张被告抄袭亦缺乏

法律依据。

3、思想不属于著作权法的保护范畴

在原告主张的7个游戏实战画面中,其中“以笑表示获胜、哭表示失败”被法

院认定属于思想的范畴,只要原被告双方的具体表达方式不同,就不应视为著作

权侵权。

综上,法院认定原告主张的被告QQ堂游戏的各类型著作权侵权诉讼请求均

不成立。

(二)不正当竞争

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