最新二年级道德与法治下册:第五课 健康游戏我常玩 教学设计·人教版(部编版).pdfVIP

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  • 2026-03-04 发布于山东
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最新二年级道德与法治下册:第五课 健康游戏我常玩 教学设计·人教版(部编版).pdf

最新二年级道德与法治下册:第五课健康游

戏我常玩教学设计·人教版(部编版)

一、教学内容分析

本节课选自人教版二年级道德与法治下册第五课《健康游戏我常玩》,教材围

绕“健康游戏”主题,通过图片、情境故事引导学生认识健康游戏的特征,如安全、

有益、守规则,并区分有益游戏与不良游戏的差异。学生在日常生活中已积累跳房

子、丢手绢等游戏经验,但对游戏的健康标准和潜在风险缺乏系统认知,需将零散

的游戏体验与道德规范结合,逐步形成健康游戏的生活智慧。

二、核心素养目标

形成健康游戏认知,能辨别有益与不良游戏;树立规则意识,在游戏中遵守约

定;增强安全防范能力,学会保护自己;培养合作分享品格,体验游戏的快乐与意

义。

三、学情分析

二年级学生活泼好动,课间常自发开展跳皮筋、拍手歌等游戏,具备初步的游

戏体验,能识别常见游戏名称。但多数学生对“健康游戏”缺乏系统认知,易将追

逐打闹等危险行为误认为正常游戏,安全意识薄弱。部分学生规则意识不强,游戏

中易出现争抢、推搡等行为,影响秩序。学生已具备简单分辨是非的能力,但面对

复杂情境时判断力不足。教材强调的“安全、守则、有益”等健康游戏标准,与学

生实际游戏行为存在差距,需通过具体案例引导其建立正确认知,将道德规范融入

日常游戏实践。

四、教学方法与策略

采用情境创设与角色扮演结合,引导学生模拟课本中的游戏场景,体验“安全

守则”与“有益快乐”的游戏差异。设计“健康游戏小裁判”活动,小组讨论区分

有益游戏与不良游戏行为,强化规则意识。借助课本插图与跳绳、皮筋等实物道具,

让学生直观感受健康游戏的特征,通过实践操作将道德认知转化为行为习惯。

五、教学过程设计

1.课程导入(5分钟)

活动设计

情境创设:播放学生课间追逐打闹与跳绳游戏的对比短视频,捕捉安全快乐

与危险受伤的鲜明画面。

提问互动:同学们,刚才视频里哪种游戏让你觉得安心?为什么跳绳时大家

笑得特别开心?

目标揭示:板书课题《健康游戏我常玩》,用红粉笔圈出安全、守则、有益

三个关键词,轻声说:今天我们就来当健康游戏的小侦探,找出让游戏变快乐的

秘密。

2.新知探究(25分钟)

环节一:概念建构(10分钟)

教师精讲:举起课本插图,指着跳房子、丢手绢的画面:看,这些游戏为什

么能玩得久?它们藏着三个魔法——不推挤、轮流玩、笑出声。

互动生成:蹲下身问:谁玩过老鹰捉小鸡?说说哪里像课本里的健康游戏?

当学生说到排好队时,点头赞许:对,这就是守则的魔法!

思维可视化:在黑板画三棵魔法树,分别挂上安全规则快乐的果实卡片,

用绿粉笔连起树根:它们就像好朋友,缺一个都不行。

环节二:原理探究(15分钟)

小组讨论:发放游戏诊断卡(画着追逐打闹、推搡争抢等场景),四人组用

红黄贴纸标注危险与安全。

成果展示:第二组高举贴满黄贴的卡片,组长说:我们组发现老鹰捉小鸡只

要不拉辫子就安全!教师追问:如果有人突然蹲下绊倒大家,游戏会怎样?教

室瞬间安静,后排男生小声说:会摔倒...像视频里那样。

3.课堂练习(10分钟)

分层训练

基础巩固:出示判断题(跳皮筋时可以抢皮筋吗?),学生举红黄牌,答对

时全班击掌三下。

应用提升:同桌设计健康游戏公约,小明写不扔沙包砸头,小红补充输

了要说你真棒。

拓展创新:自愿者扮演游戏小老师,教全班玩改编版安全版一二三木头人,

强调定住时脚要站稳。

4.课堂小结(3分钟)

多元总结

学生主导:小林举手:健康游戏要像小兔子——蹦蹦跳跳不撞树!

情感升华:教师展开课前准备的快乐游戏树海报,让每个学生贴一片树叶:

今天我们种下的不仅是游戏方法,更是让校园笑声发芽的种子。

六、板书设计

①主题与核心框架

中心图示:一棵枝叶繁茂的“快乐游戏树”

主标题:健康游戏我常玩

树干标注:“安全守则有益”(三词加粗)

②分支内容细化

左侧“安全枝”:

关键词:不推挤、不争抢、看场地

例词:跳绳不甩绳、追逐不撞人

右侧“守则枝”:

关键词:轮流玩、守约定、懂谦让

例句:“你先来,我后到”

中间“有益枝”:

关键词:笑出声、长本领、交朋友

例词:跳房子练协调、丢手绢反应快

③总结与行动指引

树根标注:“健康游

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