- 1
- 0
- 约2.62千字
- 约 4页
- 2026-03-04 发布于山东
- 举报
最新二年级道德与法治下册:第五课健康游
戏我常玩教学设计·人教版(部编版)
一、教学内容分析
本节课选自人教版二年级道德与法治下册第五课《健康游戏我常玩》,教材围
绕“健康游戏”主题,通过图片、情境故事引导学生认识健康游戏的特征,如安全、
有益、守规则,并区分有益游戏与不良游戏的差异。学生在日常生活中已积累跳房
子、丢手绢等游戏经验,但对游戏的健康标准和潜在风险缺乏系统认知,需将零散
的游戏体验与道德规范结合,逐步形成健康游戏的生活智慧。
二、核心素养目标
形成健康游戏认知,能辨别有益与不良游戏;树立规则意识,在游戏中遵守约
定;增强安全防范能力,学会保护自己;培养合作分享品格,体验游戏的快乐与意
义。
三、学情分析
二年级学生活泼好动,课间常自发开展跳皮筋、拍手歌等游戏,具备初步的游
戏体验,能识别常见游戏名称。但多数学生对“健康游戏”缺乏系统认知,易将追
逐打闹等危险行为误认为正常游戏,安全意识薄弱。部分学生规则意识不强,游戏
中易出现争抢、推搡等行为,影响秩序。学生已具备简单分辨是非的能力,但面对
复杂情境时判断力不足。教材强调的“安全、守则、有益”等健康游戏标准,与学
生实际游戏行为存在差距,需通过具体案例引导其建立正确认知,将道德规范融入
日常游戏实践。
四、教学方法与策略
采用情境创设与角色扮演结合,引导学生模拟课本中的游戏场景,体验“安全
守则”与“有益快乐”的游戏差异。设计“健康游戏小裁判”活动,小组讨论区分
有益游戏与不良游戏行为,强化规则意识。借助课本插图与跳绳、皮筋等实物道具,
让学生直观感受健康游戏的特征,通过实践操作将道德认知转化为行为习惯。
五、教学过程设计
1.课程导入(5分钟)
活动设计
情境创设:播放学生课间追逐打闹与跳绳游戏的对比短视频,捕捉安全快乐
与危险受伤的鲜明画面。
提问互动:同学们,刚才视频里哪种游戏让你觉得安心?为什么跳绳时大家
笑得特别开心?
目标揭示:板书课题《健康游戏我常玩》,用红粉笔圈出安全、守则、有益
三个关键词,轻声说:今天我们就来当健康游戏的小侦探,找出让游戏变快乐的
秘密。
2.新知探究(25分钟)
环节一:概念建构(10分钟)
教师精讲:举起课本插图,指着跳房子、丢手绢的画面:看,这些游戏为什
么能玩得久?它们藏着三个魔法——不推挤、轮流玩、笑出声。
互动生成:蹲下身问:谁玩过老鹰捉小鸡?说说哪里像课本里的健康游戏?
当学生说到排好队时,点头赞许:对,这就是守则的魔法!
思维可视化:在黑板画三棵魔法树,分别挂上安全规则快乐的果实卡片,
用绿粉笔连起树根:它们就像好朋友,缺一个都不行。
环节二:原理探究(15分钟)
小组讨论:发放游戏诊断卡(画着追逐打闹、推搡争抢等场景),四人组用
红黄贴纸标注危险与安全。
成果展示:第二组高举贴满黄贴的卡片,组长说:我们组发现老鹰捉小鸡只
要不拉辫子就安全!教师追问:如果有人突然蹲下绊倒大家,游戏会怎样?教
室瞬间安静,后排男生小声说:会摔倒...像视频里那样。
3.课堂练习(10分钟)
分层训练
基础巩固:出示判断题(跳皮筋时可以抢皮筋吗?),学生举红黄牌,答对
时全班击掌三下。
应用提升:同桌设计健康游戏公约,小明写不扔沙包砸头,小红补充输
了要说你真棒。
拓展创新:自愿者扮演游戏小老师,教全班玩改编版安全版一二三木头人,
强调定住时脚要站稳。
4.课堂小结(3分钟)
多元总结
学生主导:小林举手:健康游戏要像小兔子——蹦蹦跳跳不撞树!
情感升华:教师展开课前准备的快乐游戏树海报,让每个学生贴一片树叶:
今天我们种下的不仅是游戏方法,更是让校园笑声发芽的种子。
六、板书设计
①主题与核心框架
中心图示:一棵枝叶繁茂的“快乐游戏树”
主标题:健康游戏我常玩
树干标注:“安全守则有益”(三词加粗)
②分支内容细化
左侧“安全枝”:
关键词:不推挤、不争抢、看场地
例词:跳绳不甩绳、追逐不撞人
右侧“守则枝”:
关键词:轮流玩、守约定、懂谦让
例句:“你先来,我后到”
中间“有益枝”:
关键词:笑出声、长本领、交朋友
例词:跳房子练协调、丢手绢反应快
③总结与行动指引
树根标注:“健康游
原创力文档

文档评论(0)