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- 约1.78千字
- 约 18页
- 2026-03-05 发布于北京
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内容简介
第1章三维软件中的渲染算法
介绍计算机图形学中的渲染技术算法和大致分类,从本章中可以对各种渲染效果的
产生有初步概念性的了解。
第2章Maya渲染的相关局限与解决技术
本章主要解决使用Maya渲染过程中遇到的常见问题,包括分层渲染、场、运动模
糊,对问题出现的进行了透彻的分析,并将解决之道一一列出。
第3章Maya渲染设置
本章主要是对MayaRenderGlobalSettings渲染设置进行了详细分解,熟悉整体渲
染功能。
第4章使用Maya的默认渲染
本章讲述在使用Maya进行渲染工程中的常用方法以及特殊使用技巧,可以从中学
到相关技术的高级应用和简化操作的独特方法。
第6章Maya硬件渲染
Maya硬件渲染的分布相对,关于硬件的概念也容易不清。本章对此
进行清晰的分类,透彻地讲述多种硬件渲染以及硬件显示的应用概念和使用技巧。
第5章Maya渲染管理
三维动画的生产过程与某一种效果或某一个步骤单独实现的过程大不相同。大规模
生产需要流程化的科学管理,特别是在最终批量渲染方面。本章了相应的管理
经验以及科学的操作流程和技巧。
第8章Maya外部渲染
本章对众多Maya外部渲染插件进行了全面介绍,包括世界顶级渲染器Mental
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