命令手册中英文对照.pdfVIP

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  • 2026-03-06 发布于河南
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Rhino命令手册(中英文对照)

基础操作命令

移动命令(Move)

英文命令:Move

功能:将物体从一个位置移动到另一个位置

操作方式:

菜单栏:【变动】→【移动】

工具栏:【变动】工具栏中的【移动】按钮

命令行:输入Move按Enter键

三种移动方式:

1.拖曳移动:直接拖动物体到新位置

2.直接距离输入:输入精确的移动距离数值

3.推移:使用键盘组合键沿坐标轴精确移动

柔性移动命令(SoftMove)

英文命令:SoftMove

功能:柔性移动一组物体,移动距离由中心点往外递减

适用对象:控制点和网格点

参数选项:

点(Point):以点物体为参考,球体衰减范围

曲线(Curve):以曲线为参考,圆管状衰减范围

曲面(Surface):以曲面为参考,曲面外衰减范围

阵列命令

沿着曲面上的曲线阵列(ArrayCrvOnSrf)

英文命令:ArrayCrvOnSrf

功能:沿着曲面上的曲线阵列物体

激活方式:

菜单栏:【变动】→【阵列】→【沿着曲面上的曲线阵列】

工具栏:【阵列】工具栏中的对应按钮

命令行:输入ArrayCrvOnSrf按Enter键

参数选项:

平均分段(D):将曲线平均分段,阵列数量为分段数加1

数目(M):指定阵列物体数量

布尔运算命令

布尔运算并集(BooleanUnion)

英文命令:BooleanUnion

功能:将多个物体合并为一个物体

原理:去除相交部分,保留所有物体的外部轮廓

布尔运算差集(BooleanDifference)

英文命令:BooleanDifference

功能:从第一个物体中减去与其他物体相交的部分

注意:选择顺序影响结果,先选的物体为被减物

布尔运算交集(BooleanIntersection)

英文命令:BooleanIntersection

功能:保留所有物体的相交部分

原理:只保留所有物体共同占据的空间区域

实体建模命令

立方体命令系列

立方体:角对角、高度:Box(CornertoCorner,Height)

立方体:对角线:Box(Diagonal)

立方体:三点、高度:Box(3Points,Height)

立方体:底面中心点、角、高度:Box(BaseCenter,Corner,Height)

边框方块:BoundingBox

球体命令系列

球体:中心点、半径:Sphere(Center,Radius)

球体:直径:Sphere(Diameter)

球体:三点:Sphere(3Points)

球体:四点:Sphere(4Points)

球体:环绕曲线:Sphere(AroundCurve)

球体:从与曲线正切的圆:Sphere(TangentCircle)

球体:逼近数个点:Sphere(FitPoints)

锥形体命令

抛物面锥体:Paraboloid

圆锥体:Cone

平顶椎体(圆台):TruncatedCone

金字塔(棱锥):Pyramid

平顶金字塔(棱台):TruncatedPyramid

曲面编辑命令

挤出命令(Extrude)

英文命令:ExtrudeCrv

功能:将曲线挤出成曲面或实体

别名设置示例:可为ExtrudeCrv设置快捷键ee

曲面分析命令

曲率分析:CurvatureAnalysis

拔模角度分析:DraftAngleAnalysis

斑马纹分析:ZebraAnalysis

环境贴图:EnvironmentMap

厚度分析:ThicknessAnalysis

显示控制命令

视图控制

平移设置:

平移步距系数:PanStepFactor

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