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  • 2026-03-06 发布于河南
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数字媒体艺术概论试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.在数字媒体艺术发展史上,首次将“算法”作

为创作主体引入视觉艺术展览的艺术家是

A.约翰·惠特尼(JohnWhitney)

B.维拉·莫纳尔(VeraMolnár)

C.曼弗雷德·莫尔(ManfredMohr)

D.本·拉波斯基(BenF.Laposky)

答案:C

2.下列关于“像素”概念的描述,正确的是

A.像素是矢量图形的最小可编辑单元

B.像素深度仅与图像分辨率有关,与色彩无关

C.像素的物理尺寸在任意输出设备上恒定不变

D.像素值记录的是采样点的亮度与颜色信息

答案:D

3.在RGB色彩模型中,若某颜色值为(0,255,255),

其在CMYK色彩空间中最接近的互补色组合为

A.C100M0Y0K0

B.C0M100Y0K0

C.C0M0Y100K0

D.C100M0Y100K0

答案:A

4.下列哪一项不是“交互性”在数字装置艺术中

的核心维度

A.实时响应

B.作者主权

C.用户赋权

D.反馈循环

答案:B

5.使用PerlinNoise算法生成的纹理通常具有

A.完全随机、无连续性的白噪声特征

B.频谱能量均匀分布的周期性

C.自然有机、具备分形特征的可控随机

D.严格数学对称、可无限放大不失真

答案:C

6.在WebGL渲染管线中,执行顶点着色器之后、

片段着色器之前必经的阶段是

A.光栅化

B.模板测试

C.深度排序

D.纹理打包

答案:A

7.下列关于“数据Moiré”现象的描述,正确的

A.仅出现在模拟信号采样阶段

B.是数字信号重构时因欠采样导致的频谱混叠

C.可通过提高显示器刷新率彻底消除

D.与图像内容无关,仅由硬件电路缺陷引起

答案:B

8.在数字声音合成中,采用FM合成技术最早取得

商业成功的乐器是

A.YamahaDX7

B.RolandJupiter8

C.MoogMinimoog

D.KorgM1

答案:A

9.下列关于“元宇宙”概念的技术底座,排序正

确的是

A.区块链→XR终端→实时渲染→高速网络

B.高速网络→实时渲染→XR终端→区块链

C.实时渲染→高速网络→区块链→XR终端

D.XR终端→区块链→高速网络→实时渲染

答案:B

10.在机器学习艺术(MLArt)创作流程中,最能

体现“作者意图”的环节是

A.损失函数设计

B.显卡选型

C.批量大小(batchsize)设置

D.随机种子固定

答案:A

二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选

均不得分)

11.以下哪些技术组合可实现“裸眼3D”显示效果

A.视差屏障

B.柱状透镜

C.偏振滤光

D.集成成像光场

E.旋转LED体素

答案:ABDE

12.关于“生成对抗网络(GAN)”在视觉艺术中

的应用,下列说法正确的有

A.生成器与判别器呈零和博弈关系

B.StyleGAN可通过潜空间插值实现人脸渐变

C.GAN无法输出矢量图形,只能生成位图

D.判别器损失降至零时作品艺术价值最高

E.BigGAN模型在ImageNet上训练后可生成高分辨

率鸟类图像

答案:ABE

13.下列属于“数字遗产”保护对象的有

A.20世纪90年代Flash交互诗《Inanimate

Alice》

B.基于Unity引

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