设计模式DesignPatterns
OOP概要六大原则创建型结构型行为型面向对象编程对象(Object)『对问题领域中事物的抽象』◆万物皆对象◆唯一◆属性行为◆状态◆属于某类Object-OrientedProgramming问题领域(ProgramDomain)『软件系统所模拟的真实世界中的系统』类(Class)『一组具有相同属性和行为的对象的抽象』接口(Interface)『系统对外提供的所有服务』『接口类型』描述能够提供哪些服务,不包含服务的实现细节抽象(Abstract)『从特定角度出发,从已存在的一些事物中抽取所关注的特性,形成一个新的事
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