ue4笔试题及答案.docVIP

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  • 2026-03-09 发布于山东
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ue4笔试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.在UE4中,以下哪个是创建蓝图类的正确方式?

A.在内容浏览器中右键-gt;蓝图类

B.在视口中右键-gt;蓝图类

C.在项目设置中创建

D.在材质编辑器中创建

答案:A

2.UE4中,用于控制角色移动的组件通常是?

A.静态网格体组件

B.骨骼网格体组件

C.胶囊体组件

D.碰撞体组件

答案:C

3.以下哪种材质节点用于混合两种材质?

A.乘法节点

B.加法节点

C.线性插值节点

D.除法节点

答案:C

4.UE4中,蓝图中的“EventBeginPlay”节点的作用是?

A.游戏开始前执行一次

B.游戏开始时执行一次

C.每一帧都执行

D.游戏结束时执行

答案:B

5.要在场景中添加一个光源,应该使用以下哪种类型的Actor?

A.静态网格体Actor

B.点光源Actor

C.相机Actor

D.玩家起始点Actor

答案:B

6.在UE4材质编辑器中,“BaseColor”属性主要控制材质的什么?

A.透明度

B.粗糙度

C.基础颜色

D.金属度

答案:C

7.以下哪个蓝图节点用于延迟执行一段逻辑?

A.分支节点

B.循环节点

C.延迟节点

D.广播节点

答案:C

8.UE4中,默认的玩家控制器类是?

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