2026年游戏引擎开发师考试题库(附答案和详细解析)(0116).docxVIP

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  • 2026-03-10 发布于上海
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2026年游戏引擎开发师考试题库(附答案和详细解析)(0116).docx

游戏引擎开发师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪个阶段不属于现代图形渲染管线的标准流程?

A.顶点着色

B.几何着色

C.光照烘焙

D.片段着色

答案:C

解析:现代图形渲染管线的标准流程包括顶点着色(处理顶点坐标变换)、几何着色(操作图元生成新几何)、片段着色(计算像素颜色)等阶段。光照烘焙是离线预处理光照的技术,不属于实时渲染管线的运行阶段,因此选C。

物理引擎中用于检测两个物体是否相交的核心算法是?

A.运动模糊

B.碰撞检测

C.布娃娃系统

D.流体模拟

答案:B

解析:碰撞检测(B)是物理引擎中检测物体空间相交的核心算法;运动模糊是渲染技

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