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- 2026-03-10 发布于上海
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游戏引擎开发师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪个阶段不属于现代图形渲染管线的标准流程?
A.顶点着色
B.几何着色
C.光照烘焙
D.片段着色
答案:C
解析:现代图形渲染管线的标准流程包括顶点着色(处理顶点坐标变换)、几何着色(操作图元生成新几何)、片段着色(计算像素颜色)等阶段。光照烘焙是离线预处理光照的技术,不属于实时渲染管线的运行阶段,因此选C。
物理引擎中用于检测两个物体是否相交的核心算法是?
A.运动模糊
B.碰撞检测
C.布娃娃系统
D.流体模拟
答案:B
解析:碰撞检测(B)是物理引擎中检测物体空间相交的核心算法;运动模糊是渲染技
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