《游戏设计项目实作》-盛介中-2021计技设计教学大纲.pdfVIP

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  • 2026-03-12 发布于山东
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《游戏设计项目实作》-盛介中-2021计技设计教学大纲.pdf

《游戏设计项目实作》教学大纲

课程名称:游戏设计项目实作课程类别(必修/选修):专业选修

课程英文名称:GameDesignProjectImplementation

总学时/周学时/学分:32/2/2其中实验/实践学时:16

先修课程:Unity3D与C#游戏设计

后续课程支撑:

授课时间:星期二1-2节(2-17周)授课地点:实605机房

授课对象:2021级计技1班

开课学院:粤台产业科技学院

任课教师姓名/职称:盛介中/副教授

答疑时间、地点与方式:

实验楼307

1.每次课的课前、课间和课后,采用一对一的问答方式;

2.每次习题课,采用集中讲解方式

课程考核方式:开卷()闭卷()课程论文()其它(√)

使用教材:游戏设计:深层设计思想与技巧,徐炜泓,电子工业出版社。

教学参考资料:

Unity3D+SteamVR虚拟现实应用,喻春阳等编着,苏州大学出版社

线上:

1.各精品资源共享课网站

2.高校邦-综合能力提升在线学习平台()

3.Unity官网文件资源

1

课程简介:

本课程讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,

再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本课程探讨了创造体验和情绪最本质的思路,以及由这些思路引

导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。课程内容包括游戏挑战、情绪设计、

游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲

线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。

课程教学目标及对毕业要求指标点的支撑:

课程教学目标支撑毕业要求指标点毕业要求

目标1:1.工程知识1能够运用数学、基础科学、计算机科学与技术、

(专业基础知识与创新能力)培养学生具备多媒体设计、2.问题分析基本美学、基础设计、多媒体、动画、游戏、虚拟

动画制作、游戏开发、虚拟现实与增强现实应用、文化创5.使用现代工具现实与增强现实、文化创意等相关知识,对多媒体

意设计等领域专业知识与技能,成为专业技术人才,能以设计问题具有解决能力。

科学方法解决问题与进行创新。2能够应用数学、自然科学和工程科学的基本原理,

对于多媒体设计复杂问题进行识别与表达,并通过

文献研究分析,以获得有效结论。

5能够针对多媒体设计复杂问题,合理选用适当的

技术、资源、现代工具,进行预测与模拟并做可行

性分析。

目标2:3.设计/开发解决方案3能够掌握多媒体设计、动画制作、游戏开发、虚

(自我挑战能力与终身学习)培养学生具有自我挑战、独立4.研究拟现实与增强现实应用、文化创意设计等基础理论

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