CN104732575A 一种云动漫制作方法 (郑州铁路职业技术学院).docxVIP

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CN104732575A 一种云动漫制作方法 (郑州铁路职业技术学院).docx

(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利申请

(10)申请公布号CN104732575A

(43)申请公布日2015.06.24

(21)申请号201510074915.1

(22)申请日2015.02.07

(71)申请人郑州铁路职业技术学院

地址450052河南省郑州市二七区幸福路2

(72)发明人邹联丰李博一景仲龙王振宇高志强李盈赵蔚刘斌

(74)专利代理机构四川君士达律师事务所

51216

代理人萄忠义

(51)Int.CI.

GO6T13/40(2011.01)

权利要求书1页说明书3页

(54)发明名称

一种云动漫制作方法

(57)摘要

CN104732575A本发明公开了一种云动漫制作方法,主要是在Maya场景中进行动漫模型的制作,所述方法包括如下步骤:(1)生成环境、风景、建筑、气候等背景的基础模型;(2)生成人物、动物、怪物或者动物化的植物以及服装的基础模型;(3)对人物、动物、怪物或者动物化的植物进行绑定;(4)动物、怪物或者动物化的植物的名称;(5)根据资料库中存储的动作信息,使人物、动物、怪物或动物化的植物执行一系列动作;本发明以Maya为实施平

CN104732575A

CN104732575A权利要求书1/1页

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1.一种云动漫制作方法,主要是在Maya场景中进行动漫模型的制作,其特征在于,所述方法包括如下步骤:

(1)生成环境、风景、建筑、气候背景的基础模型;

(2)生成人物、动物、怪物或者动物化的植物的基础模型;

(3)生成人物、动物、怪物或者动物化的植物的服装的基础模型;

(4)对人物、动物、怪物或者动物化的植物进行绑定;

(5)确定人物、动物、怪物或者动物化的植物的名称;

(6)根据资料库中存储的动作信息,使人物、动物、怪物或动物化的植物执行一系列动作。

2.如权利要求1所述的一种云动漫制作方法,其特征在于,在所述步骤(2)中,根据人物、动物、怪物或者动物化的植物的特点调节人物、动物、怪物或者动物化的植物的身高并选择各自的脸部特征。

3.如权利要求1所述的一种云动漫制作方法,其特征在于,所述步骤(3)包括如下步骤:

(1)设定人物、动物、怪物的骨骼并导入Maya场景中;

(2)进行人物、动物、怪物模型的绑定,并对人物、动物、怪物模型的骨骼进行走动平衡。

4.如权利要求3所述的一种云动漫制作方法,其特征在于,所述步骤(3)中,人物、动物、怪物模型的绑定,包括模型的1K、FK和驱动,所述FK;指的是绑定中的正向动力学,靠活动各个关节来带动下个关节的运动,1K指的是绑定中的反向动力学,靠小关节的运动使得上面关节跟着运动。

5.如权利要求1所述的一种云动漫制作方法,其特征在于,所述步骤(4)中,根据输入的中英文动作名称在所述资料库中寻找、设计与动作名称对应的动作信息,找到或设计好后,将动作信息赋予人物、动物、怪物或动物化的植物模型,并对人物、动物、怪物或动物化的植物模型的动作进行调整。

6.如权利要求5所述的一种云动漫制作方法,其特征在于,所述资料库包括单一动作信息和连续动作信息,所述单一动作信息包括:单手、双手、蹲爬、惊吓、躺睡、俯卧、侧卧、发呆;所述连续动作信息包括:前后飞行、向前后左右跳跃、攀爬、翻腾、向前向后向左向右走路以及跑步。

CN104732575A说明书1/3页

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一种云动漫制作方法

技术领域

[0001]本发明属于3D动画制作领域,尤其涉及一种云动漫制作方法。

背景技术

[0002]动漫制作是我们国家的新兴产业,国家为此制定了一系列产业政策来扶持动漫行业的发展,由此确实也产生了一大批动漫制作人和动漫制作公司;但我们也要清楚地认识到,我们国家的动漫制作和发达国家如日本、美国相比,还存在着很大的不足,具体表现在技术上如下:人物建模整体完成时间长,难度大,在校学生需要很多时间才能学习到专业技术;并且传统的Maya制作上,人物建模都是从一个简单的几何体开始,通过对该几何体加点,加面、加线来形成一个人物模型。人物表情是一个一个单独表情制作好之后,通过BlendShape融合叠加起来完成一个人物的表情,因此每制作一个表情需要耗费2-

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