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- 2026-03-11 发布于山东
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《游戏引擎应用与开发》教学大纲
课程名称:游戏引擎应用与开发课程类别(必修/选修):选
修
课程英文名称:
总学时/周学时/学分:32/2/2其中实验/实践学时:24/8
先修课程:
授课时间:授课地点:
授课对象:2019计技设计1班(粤台)
开课学院:粤台产业科技学院
任课教师姓名/职称:李海/副教授
答疑时间、地点与方式:
1.每次课的课前、课间和课后,采用一对一的问答方式;
2.每次习题课,采用集中讲解方式
课程考核方式:开卷()闭卷(✔)课程论文()其它(✔)
使用教材:
《Unity&VR游戏美术设计实战》电子工业出版社李胜男着2020年1月,ISBN:9787121382949
教学参考资料:
1.《Unity3D完全自学教程》电
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