拔河游戏机设计与实现.pdfVIP

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  • 2026-03-12 发布于北京
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一、实验名称:拔河游戏机设计

二、实验目的:

为了理论结合实际的电子基础知识,验证,巩固和电子技术基本知识,

综合应用数字电子技术解决生产第一线的实际问题,提高基本的专业动手能力,

进一步培养分析问题和解决问题的能力,以后更好的为社会服务。

三、实验任务:

设计主要内容及要求:

1、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。

2、电路使用9个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。

3、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光

的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。

4、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无

作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。

5、用七段数码管显示双方的获胜盘数。

四、实验设计思路

基本要求如下:

(1)比赛开始时,由裁判(K)下达命令后,甲(A)乙(B)双方才能输入信号,否

则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。

(2)“电子绳”到少由9个LED管构成,裁判下达“开始比赛”令后,位

于“电子绳”中点的LED点亮。甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的LED管向

自己一方移动,并其向对方延伸。当从中点至自己一方终点的LED管全部点

亮时,

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