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- 约 49页
- 2026-03-12 发布于重庆
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(19)国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号CN119784923A
(43)申请公布日2025.04.08
(21)申请号202411379759.5
(22)申请日2024.09.30
(30)优先权数据
2315251.52023.10.04GB
(71)申请人想象技术有限公司
地址英国赫特福德郡
(72)发明人S·塞法尔瓦伊M·艾尼格
(74)专利代理机构北京三友知识产权代理有限
公司11127
专利代理师王坤哲徐敏刚
(51)Int.Cl.
G06T15/06(2011.01)
G06T15/50(2011.01)
G06T5/70(2024.01)
权利要求书3页说明书28页附图17页
(54)发明名称
渲染3D场景的图像
(57)摘要
提供了一种渲染3D场景的图像的方法。方法
包括:以第一分辨率渲染有噪图像;以第一分辨
率获得一个或多个引导通道,以第二分辨率获得
一个或多个对应引导通道。第二分辨率可以是与
第一分辨率相同的分辨率或比第一分辨率更高
的分辨率。当这两个分辨率相同时,第一分辨率
下的一个或多个引导通道和第二分辨率下的一
个或多个对应引导通道可以由单个引导通道集
提供。对于多个局部邻域中的每一个,方法包括:
计算将有噪图像近似为(第一分辨率下的)一个
或多个引导通道的函数的模型的参数,将所计算
的参数应用于(第二分辨率下的)一个或多个引
A导通道以便以第二分辨率产生去噪图像。
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N
C
CN119784923A权利要求书1/3页
1.一种渲染3D场景的图像的方法,所述方法包括:
渲染(110’)有噪图像;
获得(140、113)一个或多个引导通道;以及
对于多个局部邻域中的每一个:
计算(120)将所述有噪图像近似为所述一个或多个引导通道的函数的模型的参数,以
及
将所计算的参数应用(150)于所述一个或多个引导通道以产生去噪图像,
其中,所述一个或多个引导通道包括表征入射光对所述场景中的一个或多个3D模型的
表面上的全局照明的空间依赖性的至少一个引导通道。
2.一种渲染3D场景的图像的方法,所述方法包括:
渲染(110)低分辨率有噪图像;
获得(112、113)一个或多个低分辨率引导通道并且获得(140、113)一个或多个对应全
分辨率引导通道;以及
对于多个局部邻域中的每一个:
计算(120)将所述低分辨率有噪图像近似为所述一个或多个低分辨率引导通道的函数
的模型的参数,以及
将所计算的参数应用(130、150)于所述一个或多个全分辨率引导通道以产生全分辨率
去噪图像,
其中,所述一个或多个低分辨率引导通道和所述一个或多个对应全分辨率引导通道各
自包括至少一个引导通道,所述至少一个引导通道表征入射光对所述场景中的一个或多个
3D模型的表面上的全局照明的空间依赖性。
3.根据权利要求1或权利要求2所述的方法,其中,所述至少一个引导通道包括环境遮
挡数据或由环境遮挡数据构成。
4.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,获得所述至少一个引导通道包括:
获得(114)所述场景中的相应一个或多个模型的一个或多个环境遮挡图;以及
将所述一个或多个环境遮挡图投射(116)到屏幕空间中,以在屏幕空间中产生环境遮
挡引导件。
5.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,渲染(110、110’)所述有噪图像包括
通过路径跟踪进行渲染。
6.根据前述权利要求中任
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