CN119444956B 一种基于3d高斯的大场景并行处理方法 (中国科学院地理科学与资源研究所).pdfVIP

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  • 2026-03-12 发布于重庆
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CN119444956B 一种基于3d高斯的大场景并行处理方法 (中国科学院地理科学与资源研究所).pdf

(19)国家知识产权局

(12)发明专利

(10)授权公告号CN119444956B

(45)授权公告日2025.03.25

(21)申请号202510038422.6G06T15/04(2011.01)

G06T1/20(2006.01)

(22)申请日2025.01.10

(56)对比文件

(65)同一申请的已公布的文献号

申请公布号CN119444956ACN105336003A,2016.02.17

CN114972612A,2022.08.30

(43)申请公布日2025.02.14

审查员王璐

(73)专利权人中国科学院地理科学与资源研究

地址100101北京市朝阳区大屯路甲11号

(72)发明人黄耀欢施润和张智龙

(74)专利代理机构北京驰纳南熙知识产权代理

有限公司11999

专利代理师马栋敏

(51)Int.Cl.

G06T15/00(2011.01)

G06T15/10(2011.01)权利要求书2页说明书11页附图7页

(54)发明名称

一种基于3D高斯的大场景并行处理方法

(57)摘要

本发明提供一种基于3D高斯的大场景并行

处理方法,包括进行数据预处理,进行数据分区;

对子区域进行训练;对训练后的子区域处理;进

行交互式渲染,根据当前视点的位置和角度,确

定相交包围盒和适当的LoD层级,由渲染调度器

负责取出对应的三维高斯数据,移动到显存,交

给CUDA进行并行处理,推理出不同角度的图片。

本发明提出的一种基于3D高斯的大场景并行处

理方法,基于LoD,改进训练算法和渲染技术,实

现大场景的3DGS高效建模与交互式渲染。

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C

CN119444956B权利要求书1/2页

1.一种基于3D高斯的大场景并行处理方法,包括进行数据预处理,其特征在于,还包括

以下步骤:

步骤1:进行数据分区;

步骤2:对子区域进行训练;

步骤3:对训练后的子区域处理;

步骤4:进行交互式渲染,根据当前视点的位置和角度,确定相交包围盒和适当的LoD层

级,由渲染调度器负责取出对应的三维高斯数据,移动到显存,交给CUDA进行并行处理,推

理出不同角度的图片,包括以下子步骤:

步骤41:使用相交算法,基于CUDA代码快速判断视锥与bounding

box是否相交;将视锥

和bounding

box的数据加载到GPU上,利用CUDA并行计算的特性,为每个bounding

box分配

一个线程进行处理,每个线程执行分离轴算法来判断bounding

box是否与视锥相交;

如果bounding

box与视锥相交,则视为bounding

box内每个3DGS点与视锥相交,即全

部3DGS点参与渲染;如果bounding

box与视锥不相交,则视为bounding

box内全部3DGS点

与视锥不相交,即全部3DGS点不参与渲染;

步骤42:当视锥与bounding

box相交,根据物体中心点到摄像机的距离或相交的

bounding

bo

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