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- 2026-03-13 发布于江苏
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游戏开发团队项目完成速度与质量及游戏体验性绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
项目交付速度
任务按时完成率
30%
90%
按实际完成时间与计划时间的偏差比例计分,偏差0%得满分,偏差超过5%扣10%,超过10%扣20%,以此类推。
版本迭代周期
4周
每提前完成一周加5分,延迟一周减5分,最高/最低分不超过±20分。
紧急需求响应时间
24小时
响应时间越短得分越高,0-4小时得满分,5-8小时得80%,9-12小时得60%,以此类推。
代码交付及时性
100%
所有代码按期提交得满分,每延迟提交一个功能点扣2分,最高扣分不超过20分。
回归测试覆盖率
95%
实际覆盖率与目标覆盖率之差每1%计1分,最高加5分。
游戏质量稳定性
Bug数量及严重性
35%
严重Bug少于5个,一般Bug少于20个
每发现一个严重Bug扣10分,一般Bug扣3分,最高扣分不超过50分。
线上崩溃率
低于0.5%
崩溃率每高于目标0.1%扣5分,最高扣分不超过30分。
性能优化达标率
帧率稳定在60fps以上,内存占用低于设定阈值
帧率达标加5分,内存占用达标加5分,每项不达标扣3分,最高加分不超过10分。
兼容性测试覆盖率
100%
按实际测试设备数与目标设备数之比计分,比例越高得分越高,最高加10分。
用户反馈修复速度
72小时内响应,3天内修复
每延迟响应1小时扣1分,延迟修复1天扣5分,最高扣分不超过30分。
游戏核心体验优化
用户留存率提升
25%
提升5%
实际提升比例与目标比例之差每1%计1分,最高加10分。
核心玩法完成度
80%以上用户完成核心玩法
完成度每高于目标1%加2分,最高加10分。
玩家满意度评分
4.5分以上(满分5分)
评分每低于目标0.1分扣3分,最高扣分不超过20分。
新功能接受度
新功能使用率超过50%
使用率每高于目标5%加2分,最高加10分。
游戏平衡性调整有效性
调整后负面反馈减少30%
负面反馈减少比例与目标比例之差每5%计1分,最高加10分。
团队协作与沟通效率
跨部门协作完成度
10%
100%
按实际协作完成数与目标协作数之比计分,比例越高得分越高,最高加5分。
需求变更响应速度
24小时内确认方案
响应时间越短得分越高,0-4小时得满分,5-8小时得80%,9-12小时得60%,以此类推。
会议参与及贡献度
100%参与,80%以上发言
参与率得分,未参与一次扣2分,发言率得分,未发言一次扣1分,最高扣分不超过10分。
文档规范与完整性
100%文档符合规范
每发现一个不符合规范的文档扣1分,最高扣分不超过5分。
知识分享与传承
至少组织一次技术分享
组织一次加5分,未组织不得分,最高加5分。
本考核表旨在全面评估游戏开发团队在项目执行过程中的效率、质量及用户体验表现。请根据各项指标的评分标准,结合实际工作数据,客观公正地进行打分。各维度权重已综合考虑,请按实际表现填写评分。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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