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- 2026-03-13 发布于上海
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游戏引擎开发师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项不属于游戏引擎的核心模块?
A.渲染引擎
B.物理引擎
C.数据库管理系统
D.脚本系统
答案:C
解析:游戏引擎的核心模块通常包括渲染引擎(处理图形渲染)、物理引擎(模拟物体运动与碰撞)、脚本系统(实现游戏逻辑)、场景管理系统等。数据库管理系统(如MySQL)属于外部数据存储工具,并非引擎核心模块。
渲染管线中,“顶点着色器”的主要作用是?
A.处理像素颜色计算
B.生成阴影贴图
C.计算顶点位置与属性
D.实现抗锯齿效果
答案:C
解析:顶点着色器是渲染管线中处理顶点数据的阶段,主要负责计算顶点的最终位置(如变换到裁剪空间)、法线、纹理坐标等属性。像素颜色计算由片段着色器完成(A错误),阴影贴图生成属于光照处理(B错误),抗锯齿是后处理阶段(D错误)。
目前主流物理引擎(如Havok、PhysX)主要采用的碰撞检测算法是?
A.包围盒层次结构(BVH)
B.光线投射(Raycast)
C.空间分割(SpatialPartitioning)
D.暴力枚举(BruteForce)
答案:A
解析:包围盒层次结构(如AABB树、OBB树)通过构建层级包围盒快速排除不可能碰撞的物体对,是主流物理引擎的核心碰撞检测算法。光线投射用于单点检测(B错误),空间分割(如网格划分)适用于特
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