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- 2026-03-17 发布于江苏
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2026年虚拟数字人形象形象合作协议
甲乙双方本着平等互利、诚实信用的原则,就委托乙方向甲方开发虚拟数字人形象事宜,经友好协商,达成如下协议:
第一条定义与解释
除非本协议上下文另有解释,下列词语具有以下含义:
“虚拟数字人形象”是指由乙方根据甲方要求创建的,以数字形式存在的人物形象,包括其外观设计、动作捕捉、声音合成(如适用)及相关程序代码等。
“知识产权”是指依照任何适用的法律法规所承认的著作权、专利权、商标权、商业秘密及其他知识产权。
“委托方”是指甲方。
“服务方”是指乙方。
“创作成果”是指乙方为完成本协议项下服务而创作的虚拟数字人形象及相关素材,包括但不限于3D模型文件、动画序列、纹理贴图、源代码、相关设计文档等。
“使用范围”是指经双方书面同意,委托方可以授权他人使用虚拟数字人形象的具体场景和方式。
“保密信息”是指一方(披露方)以书面、口头、电子或其他形式向另一方(接收方)披露的,尚未公开的,与披露方业务或资产有关的任何技术信息、经营信息、财务信息、客户信息或其他商业秘密,无论该等信息是否被列为保密信息。
“不可抗力”是指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,包括但不限于自然灾害、战争、政府行为、罢工等。
第二条合作内容与范围
乙方根据甲方的需求,为甲方定制开发一款虚拟数字人形象。具体工作内容包括但不限于:
2.1虚拟数字人形象概念设计与确认:乙方根据甲方提供的需求文档和参考素材,进行形象概念设计,并提交设计稿供甲方选择和确认。
2.2虚拟数字人三维模型制作:根据甲方确认的概念设计,乙方完成虚拟数字人三维模型的制作,包括低模、高模、UV展开、纹理绘制等。
2.3骨骼绑定与动作捕捉(如适用):为虚拟数字人模型设置骨骼系统,并根据甲方需求进行动作绑定或制作特定动作序列。
2.4虚拟数字人形象渲染与交付:按照约定格式和标准,对虚拟数字人形象进行渲染,并交付最终的可使用文件,包括但不限于指定格式的3D模型文件、动画文件、表情包等。
2.5知识产权归属:除本协议另有约定外,乙方在履行本协议项下义务过程中产生的阶段性成果的知识产权归甲方所有,最终创作成果的知识产权按照本协议第七条约定处理。
第三条知识产权归属与使用
3.1最终创作成果的知识产权归属:本协议项下最终完成的虚拟数字人形象的造型、设计、程序代码等创作成果的著作权归甲方所有。乙方保留在自身作品集展示等非商业用途中使用该形象的有限权利,具体范围由双方另行书面约定。
3.2商标权:如甲方有意将本协议项下虚拟数字人形象注册为商标,相关申请和注册费用由甲方承担,注册成功后,该商标的知识产权归甲方所有。乙方应配合甲方提供必要的文件和信息。
3.3使用权授权:甲方获得该虚拟数字人形象在以下范围内的使用权:
3.3.1使用方式:主要用于甲方自身的商业宣传、产品推广、线上平台展示等。
3.3.2使用范围:全球范围内。
3.3.3使用期限:永久。
3.4授权形式:甲方获得的是独占性使用权,即在本协议约定的使用范围内,乙方不得将本协议项下虚拟数字人形象授权给任何第三方使用。
3.5甲方权利:甲方有权要求乙方保证其交付的虚拟数字人形象不侵犯任何第三方的知识产权。如因乙方原因导致第三方提出侵权索赔,乙方应负责处理并承担由此产生的全部法律责任和费用。
3.6甲方义务:甲方不得超出本协议约定的使用范围和方式使用虚拟数字人形象,不得对虚拟数字人形象进行修改、反向工程等行为,除非双方另行书面约定。
第四条项目时间表与交付标准
4.1项目周期:本协议项下虚拟数字人形象的开发周期为自本协议生效之日起[]日历天。具体时间安排如下:
4.1.1需求确认与设计阶段:[]日。
4.1.2模型制作阶段:[]日。
4.1.3动作绑定与渲染阶段:[]日。
4.1.4修改与最终交付阶段:[]日。
总项目周期如需延期,由双方协商一致后书面补充。
4.2交付标准:乙方交付的虚拟数字人形象应符合业界普遍接受的技术标准和视觉效果要求,具体技术参数和文件格式由双方另行书面确认。
4.3验收:甲方在收到乙方交付的创作成果后[]日内进行验收。如甲方对交付物有异议,应在上述期限内书面提出,并说明具体问题。乙方应在收到甲方异议后[]日内进行修改或补充,直至甲方验收合格。如甲方在规定期限内未提出异议,视为验收合格。
第五条费用与支付方式
5.1项目总费用:本协议项下虚拟数字人形象的开发总费用为人民币[]元(大写:[]元整)。
5.2支付方式:甲方应按照以下方式向乙方支付项目费用:
5.2.1预付款:本协议生效后[]日内,甲方支付总费用的[]%作为预付款,即人民币[]元。
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