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- 2026-03-19 发布于北京
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案例七:使用模板制作G3角色
除了在内容管理员套用骨骼模板角色,您还可以利用Sprite编辑器自制骨骼模板角色。变更默认的骨骼模板角色的Sprite元
素图像,就可以使用自定义图像创造出无限角色。
目的:使用CrazyTalkAnimator备妥的模板,制作G3角色。
使用功能:
套用模板(透过内容管理员)
准备所需图像
变更图像(透过Sprite编辑器)
一、准备图像
一般情况下,几乎各种图像格式都可使用。这里使用在Photoshop中绘制的蜗牛图像。
另外一个地方,则使用机器人身上不同部位的个别图像。
Cta软件可支持的图像格式:PNG、BMP、GIF、TGA、JPG、JPEG。
二、套用G3单体式模板角色
这里,初始角色仅含一个Sprite,原始骨架会牵动整个Sprite。
1、套用内容管理员中的模板角色,并确认已选取该角色。
2、切换至组合模式。
3、选取需要取代的角色肢体。建议,最好在图层管理员中选取所需部位。
4、开启Sprite编辑器。
5、在想要取代的元素上点两下,并加载备妥的图像,以取代原始图像。
6、离开Sprite
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