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虚拟数字人教学反思

一、教学基本信息

这学期我承担了《虚拟数字人技术基础》课程的教学任务,授课对象是传媒与计算机交叉专业的大二学生,共32人。课程定位为专业核心实践课,总课时16节(每节90分钟),采用“理论+实训+项目”三位一体的教学模式。教学环境依托学校新建的智慧媒体实验室,配备动作捕捉系统、高精度3D扫描仪、AR交互设备,以及虚拟数字人开发平台(如MetahumanCreator、Live2D)。选择这个课题,既是响应学科融合趋势——学生需要掌握从建模到交互的全流程技术;也是贴合行业需求——虚拟数字人已广泛应用于直播、教育、医疗等领域,企业急需懂技术、会应用的复合型人才。

二、教学目标

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